四叉树-2D平面的渲染剔除、碰撞次数优化

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直接上效果图

这里写图片描述

图中:

  • 绿色圆为玩家的位置(运行后发现是会跟随鼠标位置的)
  • 绿色矩形为当前镜头视野
  • 红色圆是可以与玩家(绿色圆)碰撞消失
  • 其他的矩形为四叉树叶子节点的区域
  • 目前只显示镜头内的四叉树叶子内容

目前DEMO中2W个红色圆与一个绿色圆的碰撞
运行后,用鼠标控制玩家的位置

源码工程

IDEA的AS3四叉树源码测试工程

参考

场景管理:四叉树算法C++实现

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