cocos2d-x
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linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)
http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572236.htmlCCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性:父节点是CCSpriteBatchNode时具有的特性: 更快的渲染速度,特别转载 2013-08-19 21:46:33 · 804 阅读 · 0 评论 -
JS_EvaluateScript
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/SpiderMonkey/JSAPI_Reference/JS_EvaluateScriptJS_EvaluateScriptRead content offlineHISTORY EDITTABLE OF CONTENTSSyntaxDescr转载 2013-08-20 10:45:44 · 3216 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS
cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS2012-01-23 13:31:02标签:win32移植到iOS cocos2d-x原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/767198coc转载 2013-08-13 12:34:24 · 884 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x
http://www.myexception.cn/operating-system/1222879.html转载 2013-08-13 12:17:02 · 542 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android
cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android2012-01-05 20:00:53标签:android cocos2d cocos2d-x win32移植到android原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613转载 2013-08-13 12:33:46 · 819 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互时间:2013-05-24 14:43来源:www.chengxuyuans.com最近也是换了份新工作.搞棋牌平台了...标新立异呵呵.哥哥使用node.js来开发这套东东..公司什么底子也没有.在西安就这样吧......最近正在搞 扑克... 由于是服务器很多逻辑都是js的所以.转载 2013-08-15 19:58:27 · 644 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x
ScriptingCore::executeFunctionWithObjectDataScriptingCore::executeFunctionWithOwnerCCLayer::ccTouchesMoved原创 2013-08-16 13:14:56 · 656 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互(二) - 单个全局变量操作
哇塞最近发现转帖的真多呀.这星期五写的东东..现在满大街都是了.哥哥也不问功名利禄.感觉挺好的.JS火起来我也很开心~呵呵. 当时快下班了.这篇写的有些仓促.现在加精一些.首先来理解一下sc->getGlobalObject()...这个同学们就问了..你这个不科学...sc是个毛线呀...这块璞哥就说了.不能怪我呀.这要下班了.伤不起呀....璞哥一直说要随心而乐.嘛.是吧.一个礼拜就盼转载 2013-08-18 11:19:17 · 824 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互(一) - 函数操作
最近也是换了份新工作.搞棋牌平台了...标新立异呵呵.哥哥使用node.js来开发这套东东..公司什么底子也没有.在西安就这样吧......最近正在搞 扑克... 由于是服务器很多逻辑都是js的所以..希望cocos2d-x的客户端也可以js搞起..但是已经用c++写的很多了.怎么办呢......这就牵扯js和c++的交互问题了.需求:1.c++可以注册到jav转载 2013-08-18 11:24:11 · 752 阅读 · 0 评论 -
JavaScript实现继承---extend函数
JavaScript实现继承---extend函数博客分类: JavaScript练习JavaScriptprototype Js代码 /* Extend Function */ function extend(subClass,superClass){ var Func = function(){} ;转载 2013-08-18 13:27:35 · 1276 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Js Binding 的手动绑定实现
Cocos2d-x Js Binding 的手动绑定实现一叶 cocos2d-x 08-13 2304 4条评论随着 Cocos2d-x 的发展,Cocos2d-html5 也日益完善,相比纯 C++ 的开发方式,它开发效率更为高效,而另一个显而易见的好处便是 JS 端的 API 可以作为 Cocos2d-x Javascript Bindings (JSB) 的接口封转载 2013-08-18 11:12:20 · 2651 阅读 · 0 评论 -
JavaScript继承详解(五)
http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/14/1523523.html在本章中,我们将分析John Resig关于JavaScript继承的一个实现 - Simple JavaScript Inheritance。 John Resig作为jQuery的创始人而声名在外。是《Pro JavaScript Techniques》的作转载 2013-08-18 13:30:35 · 549 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互(三) - 全局变量Obj的操作
javascriptc++交互spidermonkeyjavascript c++ 交互需求:全局变量Obj的操作.这个是作为JS脚本来说非常有用处的一个地方.比如说.咱们想在JS脚本中存下窗口位置和大小.还有其他杂七杂八的东西.对游戏或者应用开发来说是在平常不过的需求了.本人也是想说..lua这个东东吧..越来越淡薄了..哎~ TS3选择lua真是个惨痛的代价..转载 2013-08-18 11:18:37 · 970 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D文件读取I/O
参照了别人的程序,修改了Path://string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()+pFileName ; string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(pFileName.转载 2013-09-11 15:44:02 · 877 阅读 · 0 评论 -
cocos2d游戏开发中的基本概念的理解
cocos2d游戏开发中的基本概念的理解2012-01-20 16:57 by 张智清, 1262 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑基本概念:场景Scenes:是一个特殊的节点,它是所有节点的基础。场景的目的在于呈现出游戏的可操作部分和展现游戏场景(如:游戏结束、主页面和高分排行榜等)。每个场景都是通过不同的层(Layer)的叠加和组合协作来实现不同的功能的。通常每个场景都是有转载 2013-09-11 16:47:28 · 703 阅读 · 0 评论 -
CCMoveBy和CCMoveTo有什么区别?
CCMoveBy和CCMoveTo有什么区别?cocos2d里面的CCMoveBy 和CCMoveTo有什么区别?含义不同的地方在那块?那位高人给解释一下,谢谢。insul2010-09-14 18:52by是相对于当前位置,to是到该位置转载 2013-09-12 10:55:28 · 1175 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 常见的49中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");转载 2013-09-12 10:56:18 · 817 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x动作CCAction
1、动作基本概念CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作只能由CCNode来执行:[cpp] view plaincopyprint?CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");//创建一个精灵 sp->setPosition( ccp转载 2013-09-12 10:57:43 · 740 阅读 · 0 评论 -
CCAnimation类 参考
http://www.cocos2dchina.com/documentation/interface_c_c_animation.html转载 2013-09-11 20:50:50 · 670 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可转载 2013-08-19 22:15:54 · 759 阅读 · 1 评论 -
4.3.1 位置变化动作
4.3.1 位置变化动作2013-05-21 10:12 火烈鸟网络科技 人民邮电出版社 我要评论(0) 字号:T | T《Cocos2d-x高级开发教程》第4章动作,在这一章中,我们将为大家详细介绍各种动作的使用方法。读完本章后,读者将会学到《捕鱼达人》游戏中的基本动作机制:鱼的各种游动动作、炮弹的发射动作、渔网的展开动作,以及金币的收集等各种其他动作效果。本转载 2013-09-12 10:54:51 · 900 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 浅析斗地主游戏分牌动作
cocos2d-x 浅析斗地主游戏分牌动作分类: C/C++ Cocos2d-x学习笔记2013-05-17 13:54 461人阅读 评论(0) 收藏 举报cocos2d-x斗地主动作 最近在开发一款基于cocos2d-x的斗地主棋牌游戏,在游戏开发的过程中对cocos2d-x这款引擎有了更加深刻的理解。现针对分牌动作的实现过程来对cocos2d转载 2013-09-12 10:57:10 · 1346 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 自带动画
cocos2d-x 自带动画声明:博文内容为自己整理笔记所用,有不对的地方还请大家指正.在cocos2dx 中的tests 项目里 已经带了 足够多的 动画事例 ActionsTest我只是看了其中一些 自我感觉比较常用的动画ActionMove 移动在cocos2d-x中移动分 to 和 by 两种1 CCSize s = CCDire转载 2013-09-12 10:58:39 · 650 阅读 · 0 评论 -
OpenGL教程
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路译者的话:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Del转载 2013-12-06 17:43:58 · 1228 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x2.0 进度动画 深入分析http://www.oschina.net/question/565065_101742
Cocos2d-x2.0 进度动画 深入分析长平狐 发表于 2013-3-19 18:39 8个月前, 0回/181阅开源中国诚邀您参加 Cloud Foundry 中国群英会!(北京、上海、杭州、成都、深圳)[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaie转载 2013-12-07 13:19:15 · 985 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 渲染任意形状贴图
cocos2d-x中的CCSprite只能渲染矩形,如果想随意渲染任意形状的贴图,我没找到什么现成的东西,自己扩展了一下CCSprite,如下://// cPolySprite.h// cardmap//// Created by sunny on 12-12-4.////#ifndef __cardmap__c转载 2013-12-07 13:20:32 · 1054 阅读 · 0 评论 -
简析CCMoveToのCCMoveBy-cocos2d学习录
原文地址:简析CCMoveToのCCMoveBy-cocos2d学习录作者:传奇郭涛 刚刚接触cocos2d不久,还处在摸索阶段,这也是第一次将自己的学习记录成博客的形式,作为初学者理解可能不到位,还请高手指点! 废话不多说,言归正传。。 从名字上看CCMoveTo与CCMoveBy很相似,对于新手来说如果不仔细的话很容易将两者混淆。正如苹果官方的开发文档转载 2013-12-07 11:50:38 · 740 阅读 · 0 评论 -
浅解cocos2d-x中的CCSprite绘制原理
cocos2d-x版本为2.0.4此画图调用的是opengl es 2.0版本,支持三角形画图。故必须有一个顶点数组。此定义定义在CCSprite.h中ccV3F_C4B_T2F_Quad m_sQuad;而这个顶点数组的定义为//! 4 ccVertex3FTex2FColor4Btypedef struct _ccV3F_C4B_T2F_Quad{转载 2013-12-07 13:22:57 · 1292 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 入门教程(八)
OpenGL 入门教程(八)OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。使用glColor*(R,G,B,A);设定当前颜色,此后定义所有的顶点都将是这个颜色的,直到再次改变当前颜色。该命令有两种转载 2013-12-07 13:42:55 · 559 阅读 · 0 评论 -
如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 Cocos2d-x 2.1.4
如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 Cocos2d-x 2.1.4 本文实践自 Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学转载 2013-12-07 13:30:54 · 752 阅读 · 0 评论 -
[2.1.0]Cocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得
[2.1.0]Cocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得本帖最后由 火星熊猫 于 2013-3-7 08:07 编辑 说明:按照FireDragon的建议,我把缩放原理这部分发在新帖里(顺便再骗一个精华:loveliness:),但是本帖内容与上一贴讲到的部分内容有联系,所以请自行参考 http://bbs.firedragonpzy.com.cn/ ... d=54&ex转载 2013-12-05 15:53:41 · 796 阅读 · 0 评论 -
GLSL学习笔记---内置变量
GLSL学习笔记 GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在转载 2013-12-05 16:06:26 · 1123 阅读 · 0 评论 -
iOS OpenGL ES2.0教程 Lesson03 旋转 投影矩阵,相机矩阵,世界矩阵生效
CCGLProgram::setUniformsForBuiltins()原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://jimmyzhouj.blog.51cto.com/2317513/884763 iOS OpenGL ES2.0教程 Lesson03 旋转转载 2013-12-05 16:24:15 · 911 阅读 · 0 评论 -
OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)
OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)2011-2-16 20:45:40 | 发布:zwqxin 本篇记录一下关于OpenGL程序中绑定各种GLSL变量的一些注意问题(有些是近期编写代码感受强烈的)。以供参考。——ZwqXin.com本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文地址:http:/转载 2013-12-05 17:11:51 · 802 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x坐标系统
笛卡尔坐标系不同坐标系简介笛卡尔坐标系你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到:UI坐标系iOS/Android/Windows SDK中的通用UI坐标系:起点坐标(x=0, y=0)位转载 2013-12-18 18:39:24 · 604 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。一,加载首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX是转载 2013-12-19 10:18:10 · 617 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中的anchorPoint
cocos2d中的anchorPoint将该图片放置到屏幕左下方CCSprite sprite = CCSprite.sprite("Default.png"); addChild(sprite); 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。可以这样想转载 2013-12-22 17:40:23 · 562 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua分类: cocos2d-x2013-09-27 16:51 3303人阅读 评论(18) 收藏 举报cocostudioguicocos2d-xlua所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后转载 2014-01-21 19:02:23 · 661 阅读 · 0 评论 -
NDk AndRoid
史上最全系列之开发环境搭建之NDK2作者:sk.更新于 06月01日访问(3432)评论(29)前言:由于Monica 小MM 一篇 史上最全Android开发环境搭建 一下子就包含了jdk,android sdk , ADT 等都包含了下去了,无奈只能选了个NDK来写写。一、NDK 是什么?NDK:全称Nativ转载 2014-01-16 14:58:24 · 587 阅读 · 0 评论 -
cygwin设置环境变量
cygwin设置环境变量分类: c/c++2013-01-27 22:39 610人阅读 评论(0) 收藏 举报从网上下的安装包,cygwin一百多兆,可能有好多功能没有装。修改启动的cygwin.bat文件如下(主要是添加PATH环境变量):@echo offE:#set CYGWIN=tty notitle globset原创 2014-01-17 22:39:16 · 6936 阅读 · 0 评论