显卡
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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gdi和direct
GDI+是窗体系统的一部分,首先要受窗体系统架构的限制。其次没有硬件加速,绘制基本上就是基于memory copy的数据搬运。实际上DirectDraw也缺乏硬件加速支持,以前大家都是用MMX软加速。如果拿GDI做底层,用MMX自己写blit,也能取得很好的性能。Direct3D的机制和DirectDraw的位拷贝完全不同,基本靠3D加速卡硬件绘图。转载 2016-12-23 09:16:47 · 696 阅读 · 0 评论 -
从调用printf()到显示器上看到字符串
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 0 引入 看如下最简单的C程序: [cpp] view plain copy int main(int argc, char** argv) { printf("ABC"); return 0; }转载 2016-12-23 09:17:57 · 659 阅读 · 0 评论 -
显卡结构及工作原理详细解读
显卡结构及工作原理详细解读 标签: 显卡三维图像 2016-01-16 20:58 864人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 3D原理(11) 什么是显卡? 显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。在本文中,我们先来了解显卡的基本部件和它们的作用。此外,我们还将考察那些共同发挥作用以使显卡能够快速、高效工作的因素。转载 2016-12-23 09:21:05 · 7532 阅读 · 0 评论 -
GDI/GDI+/D2D/D3D
GDI/GDI+/D2D/D3D 标签: GDID3D 2015-07-27 11:28 503人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Windows系统(7) 原文链接 : 2D Drawing APIs in Windows 在 Windows 7 操作系统中,微软花费了很大的力气构建了一套新的 2D 绘图 API。我们称之为转载 2016-12-23 09:32:31 · 2003 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与FragmentShader
前言 在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的。但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别。那这篇我们就一起来学习下OpenGL ES中的渲染管道。 正文 管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleIma转载 2016-12-23 10:56:43 · 1886 阅读 · 0 评论