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linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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3DsMax导出插件编写
3DsMax导出插件编写(一)——vs2010和3dsmax2011(64位)的配置方法 2013-12-07 19:36:08| 分类: Flash3D技术 | 标签:maxsdk vs2010 vs2008 64位 导出插件 |举报|字号 订阅 下载LO转载 2016-03-03 19:01:21 · 1012 阅读 · 0 评论 -
3D MAX导出插件编写I
3D MAX导出插件编写I 想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了导出插件的编写,网上有很多参考资料,写的都差不多,可是都是写到关键的地方或者说比较模糊的地方就说不清楚了,今天我就结合自己所做的工作来讲讲3D MAX导出插件的编写心得。 首先,需要做转载 2016-03-03 19:04:08 · 721 阅读 · 0 评论 -
第九章课程《3ds max导出插件初步》
次元立方网 IT资讯 编程 数据库 安全 设计 网页 系统 服务器 组网 嵌入式 基础 QQRSS编程大巴开发资讯开发文档文档推荐在线手册v2.xOGE教程14 控件使用下面介绍精灵、动画转载 2016-03-04 12:23:19 · 11958 阅读 · 0 评论 -
MAX SDK网格专题
MAX SDK网格专题2013-11-20 00:20 473人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: max编程(13) 网格专题一、网格几何结构1.1 顶点(Vertex) MAX中的模型顶点仍然采用常用的顶点数组方式,mesh的顶点数组成员为verts,verts为顶点三维坐标的一维数组, Mesh::n转载 2016-03-04 12:24:41 · 802 阅读 · 0 评论 -
Unity 四元数和向量相乘
Unity 四元数和向量相乘原创 2016年12月08日 16:51:35标签:unity3dposition = rotation*Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position; 这是相机环绕的一段代码,当时无法理解这是怎么实现环绕的,上网查找了一些资料之后终于明白了,特来记录一转载 2017-12-19 19:52:25 · 1857 阅读 · 0 评论