unity
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity中用C#自己封装dll
享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll 第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出 (1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用) (2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封...转载 2019-03-08 17:52:13 · 1300 阅读 · 0 评论 -
Unity中给一个场景中的物体添加组件和删除组件
gameObject.AddComponent<BoxCollider>();//给一个物体添加组件 //在Unity中因为没有与AddComponent对应的RemoveComponent方法,所以想删除一个组件个人感觉最方便的方法就是Destroy; //示例 Destroy(gameObject.GetComponent<BoxCollider>()); 1 2 3 ...转载 2019-03-08 18:05:05 · 2003 阅读 · 0 评论 -
GameObject的Active与InActive activeSelf, activeInHierarchy, SetActiveRecursively
http://blog.csdn.net/mr_jis/article/details/18502983 1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。 2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其...转载 2019-04-11 11:32:07 · 880 阅读 · 0 评论