unity3d
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linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D的断点调试功能
Unity3D的断点调试功能 2013-03-14 16:27:51| 分类: Unity教程 | 标签:unity monodevelop 断点调试 debug |举报|字号 订阅 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个转载 2014-07-16 15:28:28 · 729 阅读 · 0 评论 -
unity3D MenuItem 增加一个菜单栏
从网上下载NGUI的包,导入项目发现菜单栏出现了NGUI这一项,一开始感觉很奇怪,后来看了雨凇MOMO的开发教程,就明白了是MenuIten的作用。自己尝试了一下用法,下面附上源码 public class Script_05_03:MonoBehaviour{ [MenuItem("Menu/Clone GameObject")] stat转载 2014-07-16 15:45:33 · 1423 阅读 · 0 评论 -
Unity界面入门教程
Unity界面入门教程 本教程将介绍Unity的用户界面(GUI) 学时:一小时 作者:Graham McAllister 译者:威阿2009-04-06 目录 1. 教程目的 2. 屏幕布局 3. 查找游戏对象 4. 创建游戏对象 5. 场景视图导航 6. 游戏对象的移动 7. 游戏视图 8. 游戏对象的缩放 9转载 2014-07-16 21:53:04 · 800 阅读 · 0 评论 -
unity3D
http://www.youku.com/playlist_show/id_4297927.html转载 2014-06-05 19:14:03 · 1414 阅读 · 0 评论 -
unity3d教程
http://game.ceeger.com/转载 2014-06-06 11:35:42 · 1243 阅读 · 0 评论 -
unity3d build apk
http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3316906.html转载 2014-06-06 11:45:33 · 1416 阅读 · 0 评论 -
【U3D】Unity3D的脚本-script入门
【U3D】Unity3D的脚本-script入门 Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。【三种语言的特点】转载 2014-06-06 12:50:37 · 1275 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)
[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧) 2009-09-16 15:03:47| 分类: Unity3D|举报|字号 订阅先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLev转载 2014-07-16 23:14:20 · 610 阅读 · 0 评论 -
[学习记录]Unity界面入门---(一)
[学习记录]Unity界面入门---(一) 2009-09-25 14:48:31| 分类: Unity3D|举报|字号 订阅[学习记录]Unity界面入门---(一)转载 2014-07-16 21:50:06 · 652 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发】GameObject
【Unity开发】GameObject写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 ——Forward 我的微博——秦京转载 2014-07-18 22:07:01 · 554 阅读 · 0 评论 -
unity3D游戏开发三之unity编辑器二
unity3D游戏开发三之unity编辑器二分类: unity3d开发2014-04-06 12:03 264人阅读 评论(0) 收藏 举报unity3d游戏开发编辑器对象下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创转载 2014-07-18 19:09:13 · 681 阅读 · 0 评论 -
Unity3D命令行Build
Unity3D命令行Build本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。 上Google查了一些资料:http://unity3d.qatohost.com/question转载 2014-06-09 17:04:38 · 1824 阅读 · 0 评论 -
Android APK反编译详解(附图)
http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6727581这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。转载 2014-06-09 18:46:24 · 591 阅读 · 0 评论 -
unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤
unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤博客分类: Unity3dunity3d Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob? 试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。 决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤: 经过自己测试转载 2014-06-09 20:39:37 · 1654 阅读 · 0 评论 -
(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)转载 2014-06-09 20:25:45 · 1658 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎初探
Unity引擎初探分类: (1-1)新书快讯2012-06-27 17:20 739人阅读 评论(0) 收藏 举报引擎游戏subversionhierarchy脚本perforce目录(?)[+]Unity的基本概念Unity是一款独特的开发工具,与市场上其他的编辑器和引擎大不相同。正因为如此,你需要熟悉一些基本概念以便于充分利用其所转载 2014-07-18 22:56:41 · 501 阅读 · 0 评论 -
游戏对象 (GameObject)
游戏对象 (GameObject)游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象 (GameObject)。空游戏对象 (GameObject)创建游戏对象 (GameObject)游戏对象 (GameObject) 自身不会向游戏添加任何特性。而是容纳实现实际功能的组件转载 2014-07-19 10:05:20 · 7686 阅读 · 0 评论 -
此博文包含图片Unity3d发布成exe项目后的设置
Unity3d发布成exe项目后的设置 (2012-07-12 11:35:09)转载▼标签: unity exe 画面 窗口 窗体 图形分类: unity3d1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build转载 2014-07-20 13:21:22 · 1500 阅读 · 0 评论 -
Android JNI
选择你的到处路径和名称JAR file,直接Finish,这样的jar包里面只包括编译后的AdMob.class,很小很干净。。。然后打开羽化的Unity工程AdMobTest(File- > Open Project),双击UnityAdMob这个Sence,可以看到只有一个相机。。。上面只有一个脚本Ad.cs。Ad.cs[csharp] view plainco转载 2014-06-09 16:19:02 · 640 阅读 · 0 评论 -
unity3d 调用C#的dll文件
首先注意:unity3.5.1版本中 默认项目文件为netFreamwork3.5版本 和vs2008一致 而vs2010中是NETFreamwork4.0版本如果使用Vs2010创建Dll文件的生成类库的话,需要先将其项目属性改为3.5版本 在VS的菜单栏选择“项目”——》“属性”——>"目标框架"中修改一致 否则会发生错误然后:使用Vs2008创建一个类库文件,生成成功后在转载 2014-06-09 15:41:05 · 2771 阅读 · 0 评论 -
将Unity3D游戏移植到Android平台上
将Unity3D游戏移植到Android平台上将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为A转载 2014-06-09 20:48:24 · 2328 阅读 · 1 评论 -
unity 调用android函数
unity 调用android函数分类: unity2013-12-19 17:54 475人阅读 评论(0) 收藏 举报unityandroidjar我们知道,安卓工程都有一个AndroidManifest.xml,里面指定了启动Activity等信息。u3d里我们并没有给出这个文件,可见,一定是它在编译的时候,自动为我们添加了这些文件。如何知道unity还为转载 2014-06-09 20:58:00 · 996 阅读 · 0 评论 -
Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D.
本篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umengSDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html打开eclipse新建一个android工程:设置package nem转载 2014-06-09 21:04:38 · 2253 阅读 · 0 评论 -
java中Keytool的使用总结
java中Keytool的使用总结 2011-02-26 15:30:15分类:在申请Android Map API Key的时候使用到了java中Keytool,下面转一篇介绍java中Keytool的文章:http://blog.csdn.net/tony1130/archive/2010/01/05/5134318.aspx--------转载 2014-06-09 17:24:37 · 788 阅读 · 0 评论 -
unity StreamingAssets路径
unity StreamingAssets路径分类: Unity3D初步篇2013-01-11 15:13 3897人阅读 评论(1) 收藏 举报 我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。[html]转载 2014-06-09 20:16:43 · 1131 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来
[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来分类: Unity3D2014-04-26 01:02 1544人阅读 评论(0) 收藏 举报UnityAndroid交互目录(?)[+]想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,转载 2014-06-09 20:51:42 · 1950 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)
Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)时间: 2012-05-01 / 分类: 【Unity3D研究院之游戏开发】 / 浏览次数: 11,793 浏览数 / 29条评论个评论 发表评论这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东转载 2014-06-10 23:21:09 · 816 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 地形(Terrain)设置
这篇说的是Unity地形关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。Unity地形::新建地形:如图在菜单中新建一个地形。就会在中看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。转载 2014-07-23 19:24:10 · 13548 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.0 界面 基础 入门
Unity3D 4.0 界面 基础 入门一、屏幕布局: 2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局二、在屏幕布局模式下的五个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) –转载 2014-07-23 19:35:36 · 685 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初学笔记09:进度条Progress
在游戏中,进度条有很多需要用到的地方,比如说加载游戏界面时显示加载进度,显示角色生命值的多少等。接下来我们就来学一下进度条的用法。首先我们新建一个项目,命名为“ProgressTest”,然后导入我们需要的图片资源。由于没有准备类似进度条的图片,那我们就和TestCpp示例演示的一样,用两个人物图片来演示进度条的效果。从D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\Test转载 2014-07-04 16:34:29 · 455 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发:在Unity3D中创建一个山势地形图
http://mobile.51cto.com/aengine-391533.htmUnity3D开发:在Unity3D中创建一个山势地形图2013-04-25 09:08 佚名 net 字号:T | T前面两章我们比较细致的对Unity3D的界面和表现效果等进行了说明与讲解。相信很多朋友在看过Unity3D如此强大的画面效果后都已经按耐不住想要自己转载 2014-07-25 18:40:44 · 2314 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之处理角色控制器实现上坡爬坡减速(四十六)
Unity3D研究院之处理角色控制器实现上坡爬坡减速(四十六) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观5096次 44条评论 编辑日期:2013-02-19 字体:大 中 小 按照正常情况游戏中角色在上坡爬坡的时候速度应该减慢,可是角色控制器组件没有帮我们做这个判断,刚好最近工作中需要做这个功能,我就用勾股定理的法则来解决这个转载 2014-07-26 00:36:26 · 3647 阅读 · 0 评论 -
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新分类: Unity3D2014-04-01 16:50 2755人阅读 评论(2) 收藏 举报刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象转载 2014-07-26 12:21:41 · 1124 阅读 · 0 评论 -
unity——Rigidbody类 (刚体)
unity——Rigidbody类 (刚体)博客分类: unity3d unity——Rigidbody类 转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8 游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操转载 2014-07-26 12:22:32 · 2315 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 (2012-11-13 12:47:38)转载▼标签: unity3d rigidbody collider physicmaterial 物理引擎分类: Unity3d更转载 2014-07-27 10:28:36 · 1013 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES(五):GLSurfaceView
Android OpenGL ES(五):GLSurfaceView分类: Android OpenGL ES基础2012-02-27 16:56 3365人阅读 评论(0) 收藏 举报androidnullthreadinterfaceclasswrapperAndroid OpenGL ES 相关的包主要定义在javax.microedition.k转载 2014-07-07 19:42:26 · 1389 阅读 · 0 评论 -
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新分类: Unity3D2014-04-01 16:50 2776人阅读 评论(2) 收藏 举报刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象转载 2014-07-27 10:31:18 · 1322 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现2012年07月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3085字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=428刚有人问我cocos2dx能否实转载 2014-07-29 09:43:30 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera
Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCameraCC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCOrbitCamera* actionWithDuration(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, fl转载 2014-07-29 09:39:13 · 1192 阅读 · 0 评论 -
CCClippingNode详解
cocos2d-x 基于CCClippingNode实现CCLayer遮罩功能,在滑动时超出剪切区域的实现显示部分的效果,不需要再借助其他sprite来遮挡了2012年06月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1849字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭ClippingLayer::ClippingLayer(){}ClippingLayer转载 2014-07-29 09:55:35 · 811 阅读 · 0 评论