粒子系统
linuxheik
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Ogre引擎架构-第七讲】 爆破特效Explosion-粒子系统初体验 脚本
【Ogre引擎架构-第七讲】 爆破特效Explosion-粒子系统初体验时间 2015-10-04 原文 http://blog.csdn.net/nanhu2012/article/details/48897737 粒子系统作为一款图形引擎特效系统的核心而存在,Ogre的粒子系统经过专门的扩展插件的研发而变得功能强筋,绝不仅仅是一些OpenGL教材上转载 2017-12-21 11:08:29 · 689 阅读 · 0 评论 -
【Ogre编程入门与进阶】第十三章 公告板与粒子系统
【Ogre编程入门与进阶】第十三章 公告板与粒子系统标签: ogre公告板粒子系统ogre粒子系统2015-07-05 14:41 1365人阅读 评论(1)收藏举报分类:Orge模块(16) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。13.1 公告板 公告板在多数的英文教程中译为Billboard,我们平时逛转载 2017-12-21 11:13:49 · 350 阅读 · 0 评论 -
Ogre粒子编辑器ParticleUniverse
最近需要使用粒子系统制作一些特效,由于没有美术人员的帮助,制作难度可想而知。在苦闷中,找到了ParticleUniverse,这也是Torchlight采用的粒子系统。ParticleUniverse包括Particle Universe Editor和Particle Universe Plugin两部分,目前最新的版本是1.5.1。官方购买链接是http://www.fxpression.co转载 2017-12-21 11:15:33 · 1403 阅读 · 0 评论 -
广告版技术BillBoard 原理与实现
http://www.opengl-tutorial.org/cn/intermediate-tutorials/billboards-particles/billboards/广告版技术BillBoard 原理与实现原创 2016年04月10日 19:12:07标签:DirectX /BillBoard /Shader1664转载 2017-12-21 15:22:00 · 951 阅读 · 0 评论 -
粒子系统
粒子系统载入粒子系统模板代码如下[cpp] view plain copy ParticleSystem* ps; //声明一个粒子系统 //两个参数分别是新建粒子系统的名称(自己取)和载入的粒子系统模板名称 ps = mSceneMgr->createParticleSystem("Fireworks", "Examples/Fireworks");转载 2017-12-21 16:07:10 · 242 阅读 · 0 评论 -
Billboard技术浅析
3D游戏中的公告牌技术首先看一下在iPad上实现的简单的Demo吧:公告牌技术,即billboard技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度.仔细观察>系列游戏,它的精灵,树木,物品都是二维图象,但由于它始终朝向观察者,你根本看不到它"扁"的一面,所以给人一种立体的感觉.这种技术最大的优点是快.试想一个多边转载 2017-12-21 16:25:18 · 1214 阅读 · 0 评论