Unity中生成图片的灰白图

效果

原图
在这里插入图片描述
生成出来的灰白图
在这里插入图片描述


制作方法

把文章末尾的的TextureUtils.cs脚本放到工程的Assets / Editor目录中
然后选中项目中的一张图片,然后点击菜单Tools / GenGrayTexture
在这里插入图片描述
就会在同级目录中生成灰白图片了
在这里插入图片描述


// TextureUtils.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class TextureUtils : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Tools/GenGrayTexture")]
    public static void GenGrayTexture()
    {
    	// 获取选中的图片
        var textures = Selection.GetFiltered<Texture2D>(SelectionMode.DeepAssets);
        foreach (var t in textures)
        {
            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(t);

            // 如果提示图片不可读,需要设置一下isReadable为true, 操作完记得再设置为false
            var imp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
            imp.isReadable = true;
            AssetDatabase.ImportAsset(path);

            var newTexture = new Texture2D(t.width, t.height, TextureFormat.RGBA32, false);
            var colors = t.GetPixels();
            var targetColors = newTexture.GetPixels();

            for (int i = 0, len = colors.Length; i < len; ++i)
            {
                var c = colors[i];
                // 颜色值计算,rgb去平均值
                var v = (c.r + c.g + c.b) / 3f;
                targetColors[i] = new Color(v, v, v, c.a);
            }
            newTexture.SetPixels(targetColors);
            string fname = path.Split('.')[0] + "_gray.png";
            File.WriteAllBytes(fname, newTexture.EncodeToPNG());

            imp.isReadable = false;
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
}



如果要批量修改,可以用Directory.GetFiles接口来获取特定格式的文件

var files = Directory.GetFiles("D:\\path", "*.*", SearchOption.AllDirectories);
foreach(var f in files)
{
	if(!f.EndsWith(".png") && !f.EndsWith(".jpg")) continue;
	// TODO...
	
}

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