我学习Unity的知识和经验总结

       学习Unity已经很久了,在经过自学的艰辛日子之后,终于修炼有成,废话少说,我把我的学习经验和相应的知识总结如下

 

那么在学习Unity之前你应该认识Unity的环境,你要知道,什么是Unity和我们用它来做什么!这是很必要的,如果你没有做到,那么请你不要往下看了!这里总结的是一些技巧!

 

 

脚本代码初探:

1.打开场景:从菜单Assets->Create->JavaScript创建一个js代码文件,代码文件会自动创建在Project面板中,代开代码,里面有自动生成的Update(){}方法,在方法内输入

    function Upate(){

 

     transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"),0.01,Input.GetAxis("Vertical"));

 

}

2.然后选择菜单fire->save保存代码,然后把script拖入任意游戏物体中,会发现在Inspector面板中多出一个脚本文件组件(Script),这个脚本组件已经直接影响游戏物体了。

3.点击摄像机视图下的Play,你就可以控制场景中的游戏物体了!在默认的情况下,函数Update()每一帧都会调用一次。

---------------------------------------------------------声音控制----------------------------------------------------------------------------------

在Compontnt-Audio下创造一个Audio Source附于一个GameObject上,加上音乐,把playOnAwake勾去掉,然后将控制脚本附于他,再创建一个GUI按钮来调用AudioSwitch()这个函数就OK了。

 

      var myAudio;//获取声音元件

      MyAudio = GetComponent(AudioSource);//

      private var scrollVol:float = 0.5;//定义音量控制变量

      

       function AudioSwitch(){

 

          

 

 

    



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