Visual Effect Graph——组件

本文详细介绍了Unity中Visual Effect Graph组件的使用,包括如何创建视觉效果、配置视觉效果检查器、掌握播放控制窗口的操作,以及利用Gizmos编辑属性,帮助开发者实现自定义的视觉效果实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视觉效果组件基于视觉效果图资产在场景中创建一个视觉效果实例。它控制效果如何发挥、渲染,并让用户通过编辑公开的属性自定义实例

1 如何创造视觉效果

为了创建一个视觉效果,您可以在检查器或在菜单:组件/效果/视觉效果(Component / Effects / Visual Effect)中通过添加组件菜单手动添加组件。

你也可以创建一个完整的游戏对象来保存一个视觉效果组件,方法是使用“视觉效果”类别下的“游戏对象”菜单并选择“视觉效果”。

最后,当您将视觉效果图形资产从项目视图拖动到场景视图或层次结构视图时。它会自动创建一个带有视觉效果组件的子游戏对象:

  • 在场景视图中:在摄像机前的屏幕中央,
  • 当在无父游戏对象下的层次结构中下降时:在世界的起点
  • 在父游戏对象下的层次结构中:在父游戏对象的坐标处

2 视觉效果检查器

视觉效果检查器帮助您配置视觉效果的每个实例。它只显示与此特定实例相关的值。

Item Description
Asset Template

Object Field that references the Visual Effect Graph being used for this Instance. (Edit Bu

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