URP——后期处理特效——Lift Gamma Gain

Lift Gamma Gain

这种效果允许你执行三色分级。Lift Gamma Gain轨迹球遵循ASC CDL标准。当您调整轨迹球上的点的位置时,它会将图像的色调在给定的色调范围内移向该颜色。使用不同的轨迹球影响不同的范围内的图像。调整轨迹球下的滑块以抵消该范围的颜色亮度。

Using Lift Gamma Gain

Lift Gamma增益使用体积框架,所以要启用和修改渲染的Lift、Gamma或增益,你必须在场景的体积中添加一个Lift Gamma Gain覆盖。将Lift Gamma Gain添加到一个体积:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing 点击Lift Gamma Gain。URP现在应用Lift Gamma Gain到这个体积影响的任何相机。

Properties

PropertyDescription
Lift

Use this to control the dark tones. This has a more exaggerated effect on shadows.
• Use the trackball to select which color URP should shift the hue of the dark tones to.
•Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

用这个来控制暗色调。这对阴影有更夸张的效果。

•使用轨迹球来选择URP应该将暗色调的色调转换到哪一种颜色。

•使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Gamma

Use this to control the mid-range tones with a power function.
• Use the trackball to select which color URP should use to shift the hue of the mid-tones to.
• Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

使用这来控制中间色调。

•使用轨迹球来选择URP应该使用的颜色来改变中间色调的色调。

•使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Gain

Use this to increase the signal and make highlights brighter.
• Use the trackball to select which color that URP uses to shift the hue of the highlights to.
• Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

使用这个来增加信号和使高光更亮。

•使用轨迹球来选择URP用来将高光调成的颜色。

•使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

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以下是制作URP渲染管线下的溶解特效的完整步骤: 1. 创建一个材质球:在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Material,然后将材质球命名为“Dissolve”,并将其Shader设置为“Universal Render Pipeline -> Dissolve”。 2. 创建一个溶解纹理:在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Render Texture,然后将Render Texture命名为“Dissolve Mask”,并设置其分辨率为256x256。在Inspector面板中,将Render Texture的Wrap Mode设置为Clamp,Filter Mode为Point,并将其勾选为“Generate Mip Maps”。 3. 创建一个溶解控制脚本:在Hierarchy面板中选择需要应用溶解特效的物体,然后在Inspector面板中点击“Add Component”,选择New Script并将其命名为“DissolveControl”。在Script Editor中编写控制溶解特效的代码。 4. 编写溶解控制脚本:在DissolveControl脚本中,需要定义溶解特效的一些参数,如溶解速度、溶解纹理、溶解边缘等。然后,在Update函数中,根据需要控制溶解的进度,并将其应用到材质球中。 5. 应用材质球:将Dissolve材质球应用到需要应用溶解特效的物体上。 6. 调整溶解参数:在Inspector面板中,调整材质球中的溶解参数,如溶解纹理、溶解速度、溶解边缘等,以达到预期的效果。 通过以上步骤,就可以在URP渲染管线下制作出溶解特效。需要注意的是,不同场景和需求下,溶解特效的实现方式可能会略有不同,需要根据实际情况进行调整和优化。
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