URP——后期处理特效——Lift Gamma Gain

Lift Gamma Gain

这种效果允许你执行三色分级。Lift Gamma Gain轨迹球遵循ASC CDL标准。当您调整轨迹球上的点的位置时,它会将图像的色调在给定的色调范围内移向该颜色。使用不同的轨迹球影响不同的范围内的图像。调整轨迹球下的滑块以抵消该范围的颜色亮度。

Using Lift Gamma Gain

Lift Gamma增益使用体积框架,所以要启用和修改渲染的Lift、Gamma或增益,你必须在场景的体积中添加一个Lift Gamma Gain覆盖。将Lift Gamma Gain添加到一个体积:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing 点击Lift Gamma Gain。URP现在应用Lift Gamma Gain到这个体积影响的任何相机。

Properties

PropertyDescription
Lift

Use this to control the dark tones. This has a more exaggerated effect on shadows.
• Use the trackball to select which color URP should shift the hue of the dark tones to.
•Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

用这个来控制暗色调。这对阴影有更夸张的效果。

•使用轨迹球来选择URP应该将暗色调的色调转换到哪一种颜色。

•使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Gamma

Use this to control the mid-range tones with a power function.
• Use the trackball to select which color URP should use to shift the hue of the mid-tones to.
• Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

使用这来控制中间色调。

•使用轨迹球来选择URP应该使用的颜色来改变中间色调的色调。

•使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

Gain

Use this to increase the signal and make highlights brighter.
• Use the trackball to select which color that URP uses to shift the hue of the highlights to.
• Use the slider to offset the color lightness of the trackball color.

使用这个来增加信号和使高光更亮。

•使用轨迹球来选择URP用来将高光调成的颜色。

•使用滑块来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

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