超大地形纹理系统总结

近期学习了虚拟贴图的基本原理,希望能够对之前学的知识点做一个总结,因此使用DX12实现了一个超大地形的纹理系统。经过思考与验证个人觉得传统的虚拟贴图技术并不适合地形系统,原因如下:

1.为了提高地形的像素密度,以及降低磁盘的IO读取,地形的纹理贴图是通过CS实时计算获得的。计算的思想基于clipmap,以相机所在位置为中心渲染多张地形纹理,离相机越近的位置像素密度越高,反之越低。使用clipmap就无需feedback过程,以及indirect map索引。

2.可以很好的支持各种贴图采样,包括各向异性纹理采样。

当然实现该系统的时候也遇到了一个问题,因为每一张clipmap也是需要mipmap的,在clipmap边界处就会遇到一个问题,如果使用clipmap的uv坐标做为mipmap的判断条件,就会出现mipmap突变,因为ddx的时候一个像素点采样的uv坐标是1,另一个像素点是0。解决的办法是直接使用地形的uv坐标乘以一个系数做为mipmap的判断条件。因为透视相机近大远小的原因,地形的uv坐标也可以表示mipmap的走势,但是需要乘以一个系数做为调整。

另外,根描述符的管理已经迫在眉睫,做完lod会整理一下demo,准备加入描述符管理以及贴图资源的管理(dx12 api不支持生成mipmap)。

地形贴图最底层的clipmap需要驻留到显存中,dx12自己管理显存的需求已经开始向我招手了。。。

这次实现没有实现decal,目前的思路是在cs中对每个decal进行光栅化,然后渲染到地形贴图中。这样做可以实现,但是性能还没考虑清楚,因为decal的实现不影响大的方向,只是该分支中的一个细化问题,所以等到做完地形lod以及光影后进行补充。(其实是心里对这块已经厌烦了,想快点学习新的领域...)

PS:之前遇到的在cs中贴图无法使用根描述符传入的问题,这次又遇到了,翻看龙书发现里面已经写的很清楚了,根描述符不能传递贴图,当时看到了,没有注意。其实仔细思考一下就会理解为什么会这样,只传递一个地址指针是无法描述贴图的,因为贴图有mipmap,纹理数组,cubemap等等,而对于数组形式的缓存一个指针就可以了。所以显卡需要更详细的描述信息来解析贴图,因此必须使用根描述符表获取贴图的描述符。

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### 回答1: CTB-Tile是一款用于生成地形的软件工具,其中最常用的功能就是生成地形terrain。 它可以将DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)图像转换成Unity游戏引擎所需的Terrain数据格式。这样游戏的开发人员就可以轻松地将这些地形数据用在游戏中,创造出复杂的山峰、河流、海洋等自然地形。 CTB-Tile生成地形terrain有如下步骤: 首先,将DEM文件导入到CTB-Tile中,并通过手动或自动设置CTB-Tile来调整地形数据。 然后,可以选择地形纹理贴图进行美化。在此过程中可以添加多个纹理层,并为每个层设置不同的高度和混合度,以创建更丰富多彩的地形纹理。 随后,设置光照和阴影效果,以使地形更具真实感。 最后,将生成好的地形terrain导出到Unity中,并用于游戏的开发和制作。 总之,CTB-Tile生成地形terrain是一种方便快捷的方式,可以为游戏的环境创造出富有变化、贴近自然的地形景象,提高游戏的沉浸感和可玩性。 ### 回答2: ctb-tile是一个用于生成地形的工具,它可以根据提供的输入数据生成具有真实感的地形地貌。 ctb-tile的工作原理是通过分析海拔、坡度、土壤类型等数据来生成地形。它使用了一系列的算法和模型,包括噪声生成、插值和渲染等,来模拟地球上的地形特征。 使用ctb-tile生成地形的过程中,首先需要准备一些输入数据。这些数据包括地形高度数据、地质数据、植被数据等。这些数据可以来自于测量结果、地理信息系统或者卫星遥感影像。 接下来,将这些输入数据导入到ctb-tile中,并根据需要进行参数设置。可以调整的参数包括地形分辨率、插值方法、噪声生成方法等。 一旦参数设定完成,ctb-tile就会开始生成地形。它会根据输入的数据和参数设置,使用算法和模型来生成地形地貌。生成的地形可以包括山脉、平原、河流、湖泊等。 最后,生成的地形可以以高度图、色彩贴图等形式进行展示和导出。高度图可以用于量化地形特征,如测量坡度、海拔等。色彩贴图可以用于艺术设计、虚拟场景制作等。 总之,ctb-tile是一个用于生成地形的强大工具,它可以根据提供的输入数据和参数设置,生成具有真实感的地形地貌。它的应用范围广泛,可以用于地理信息系统、虚拟场景制作、游戏开发等领域。 ### 回答3: CTB-Tile是一个用于生成地形地图的工具。它是基于云存储技术的,可以利用卫星数据和地理信息系统(GIS)数据来生成地理地形。 CTB-Tile的原理是通过卫星数据和GIS数据,结合地理坐标系统地形上的高程信息,生成地形地图。它可以将地球表面的地理信息转化为数字化的地形数据,包括海洋、陆地、山脉、江河、湖泊等。 CTB-Tile生成地形地图的过程包括以下几个步骤:首先,收集卫星数据和GIS数据。这些数据包括地形的高程信息、地物类别信息、坐标系统信息等。然后,使用算法对收集到的数据进行处理和分析,将地理信息转化为数字化的地形数据。最后,将生成的地形数据进行可视化处理,生成地形地图。 CTB-Tile可以应用于各种领域,包括自然资源管理、城市规划、地理教育等。它可以为这些领域提供详细的地形地图,并帮助人们更好地了解地球表面的地理特征。 总结来说,CTB-Tile是一个用于生成地形地图的工具,利用卫星数据和GIS数据,结合地理坐标系统地形上的高程信息,将地理信息转化为数字化的地形数据,并生成地形地图。它在自然资源管理、城市规划、地理教育等领域具有广泛的应用。
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