7.2地形纹理

加了个纹理寻址模式,从shader上看。是

 

SamplerState gTriLinearSam
{
    Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
    AddressU = Wrap;
    AddressV = Wrap;
};

 

也就是重复模式,但是,这个例子,我认为没用到,原因是

纹理坐标没有超过【0,1】范围

    float du = 1.0f / (n - 1);
    float dv = 1.0f / (m - 1);
    for(DWORD i = 0; i < m; ++i)
    {
     .......
        for(DWORD j = 0; j < n; ++j)
        {

..............

        vertices[i * n + j]._texC.x = j * du;
            vertices[i * n + j]._texC.y = i * dv;

...................

       }

}

上图

 

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