全国青少年软件编程(图形化、C语言、Python)等级考试202009真题
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一、二、三、四级)20191114
全国青少年软件编程(scratch1-4级)等级考试真题试卷
图形化一级
一、单选题(共25题,共50分)
1. | 点击绿旗,下列哪个选项可以实现播放马叫声并在声音全部播放完后,马向右移动?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220502-zyf-003 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:等待播完是指声音播完之后再执行后面的程序。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 角色Ben运行下一个造型积木,下列说法不正确的是?( ) |
---|---|
A. 若当前造型为“ben-a”,则下一个造型为“ben-b”B. 若当前造型为“ben-b”,则下一个造型为“ben-c”C. 若当前造型为“ben-c”,则下一个造型为“ben-d”D. 若当前造型为“ben-d”,则下一个造型仍为“ben-d” | |
试题编号:20220506-yhz-001 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:当前造型为最后一个时,执行“下一个造型”后,当前造型将切换到第一个。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 把电脑上的一张图片上传到角色列表区,应该用哪个按钮?( ) |
---|---|
A. ①B. ②C. ③D. ④ | |
试题编号:20220506-yhz-002 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察对上传角色的理解。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 点击绿旗,下列说法正确的是?( ) |
---|---|
A. 不会播放任何声音B. 点击绿旗,等待1秒后,会播放“喵”的声音C. 点击绿旗,“喵”的声音刚开始播放就瞬间没有了D. 点击绿旗,等待1秒后,“喵”的声音刚开始播放就瞬间没有了 | |
试题编号:20220506-yhz-003 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察对声音积木以及逻辑的理解。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 默认小猫角色,下列哪个选项能让小猫面朝下方?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-004 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:考察对角色运动(旋转)的认识。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 当前造型为“ben-a”, 下列哪个选项不能将角色Ben切换成“ben-d”造型?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-005 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考生要观察出此角色由4个造型构成,且当前造型为第一个;其次是对常用的两个造型切换积木的了解。 | |
考生答案:D | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 关于舞台背景,下列选项正确的是?( ) |
---|---|
A. 不可使用运动类积木B. 不可使用外观类积木C. 不可使用声音类积木D. 不可对背景进行编程 | |
试题编号:20220506-yhz-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:背景是可以编程的,但不能使用运动类积木。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 背景如下图所示,下列选项正确的是?( ) |
---|---|
A. 当删除背景编号为1的背景后,剩下的背景编号分别为2、3、4、5B. 在角色代码中不能切换舞台背景C. 如果当前背景为“Blue Sky”,执行“下一个背景”积木后,背景不会发生切换D. 无法删除所有背景,至少要有1个背景 | |
试题编号:20220506-yhz-007 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:困难 | |
试题解析:考察对背景及其切换的认识,一个Scratch作品中,背景至少要有1个且是从1开始编号的。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 秒针的初始方向如下所示,秒针中心点在最左端,下列哪个选项可以使秒针指向三点钟方向?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-009 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察面向和旋转的关系,考生要注意观察当前秒针的方向。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 下列选项中哪个积木的运行结果为10?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-010 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:考察对“运算”类积木尤其是积木的组合的认识。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 小明拿着10元钱去买水果,买了1个苹果和2个香蕉,结果剩3元,请问1个苹果可能卖多少钱?(苹果和香蕉的单价都是整数)( ) |
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A. 2元B. 3元C. 4元D. 7元 | |
试题编号:20220506-yhz-011 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:考察对日常生活中的数学应用的掌握程度。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 冬奥会比赛中,某项比赛需进行两轮,各选手两轮得分相加最高者才能赢得冠军。第一轮比赛中,选手甲落后选手乙10分,选手丙落后选手甲5分,选手丁领先选手丙5分;第二轮比赛中,选手甲和选手丁得分反超选手乙5分,选手丙与选手乙得分相同。请问,最终谁拿到了冠军?( ) |
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A. 选手甲B. 选手乙C. 选手丙D. 选手丁 | |
试题编号:20220506-yhz-012 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:困难 | |
试题解析:第一轮比赛后,甲和丁比乙少10分,丙比乙少15分;第二轮比赛后,甲和丁比乙多5分,但总比分仍落后5分,丙仍比乙少15分。所以,选手乙得分最高。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 在绘制角色时,选择画圆工具后,须同时按下键盘上的哪个键,才能绘制出正圆?( ) |
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A. CtrlB. ShiftC. AltD. 空格键 | |
试题编号:20220506-yhz-013 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:绘图编辑器中,画圆或矩形的同时按住Shift键,可以画出正圆或正方形。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 点击绿旗后,舞台上将出现什么样的图案?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-014 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:较难 | |
试题解析:右转-30与左转30的执行效果是一样的。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 如图所示,角色列表区里有4个角色,可在舞台区只能看到其中的3个,你觉得下列选项中最合理的是?( ) |
---|---|
A. 背景太暗,看不清楚B. 角色2被删除了C. 角色2设置成了“隐藏”D. 角色2被背景挡住了 | |
试题编号:20220506-yhz-015 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:可以用排除法,角色列表区里显示有4个所以不可能是被删除了,B答案排除;背景永远在角色的下层,所以不可能挡住角色,D答案排除;A答案是混淆选项,可轻易排除。所以,只可能是角色被设置成了“隐藏”。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 保存图中所示的Scratch作品,不修改作品名字,生成的文件名是?( ) |
---|---|
A. Scratch.sb3B. Scratch.sprite3C. Scratch作品.svgD. Scratch作品.sb3 | |
试题编号:20220506-yhz-016 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:困难 | |
试题解析:图中文本框里的文字即当前作品的文件名,如果保存时不再另外更改的话,将生成以此名称为主文件名、sb3为扩展名的文件。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 点击全屏模式后,下列哪个选项可以退出全屏模式?( ) |
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A. 按下键盘Esc键或点击B. 或C. 或D. 或 | |
试题编号:20220506-yhz-017 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:退出全屏模式,有键盘操作和鼠标操作两种方法,两种方法都可以。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 下列哪个选项不能为小猫添加更多的造型?( ) |
---|---|
A. 在“造型1”上点右键,在随后出现的菜单中点“复制”B. 在“造型2”上点右键,在随后出现的菜单中点“复制”C. 点击图中标注①②③④中的任一选项D. 点击图中标注⑤的“复制”按钮 | |
试题编号:20220506-yhz-018 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:D选项中的“复制”按钮是绘图编辑器中的,主要用于对造型中选中的元素进行复制,点击这个复制后并不能添加一个造型。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 关于小猫的声音,下列说法不正确的是?( ) |
---|---|
A. 我们可以为小猫添加更多的声音,甚至是狗叫声B. 我们可以为小猫录制一段声音C. 小猫角色中默认包含了名称为“喵”的声音D. 我们只能为小猫添加声音库中的声音 | |
试题编号:20220506-yhz-019 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:为角色添加声音的方法主要有:上传声音、录制声音、从声音库中选取或随机选取。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 下列哪个选项不是“清除音效”积木的作用?( ) |
---|---|
A. 将“音调”恢复成默认值B. 将“音量”恢复成默认值C. 将“左右平衡”恢复成默认值D. 同时将“音调”和“左右平衡”恢复成默认值 | |
试题编号:20220506-yhz-020 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:清除音效指的是将音调和左右平衡恢复成默认值,与音量无关。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 小猫位置如图所示,下列哪个选项可以让小猫到达小球的位置?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-021 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:目的地在右上方,角色应该往右、往上移动。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 在多个背景的情况下,下列哪个选项可以实现:当点击角色时,角色回答当前背景的编号?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-yhz-022 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:背景有背景编号这一属性,造型也有造型编号,两者是不同的。而C、D选项只能实现切换背景的功能,却无法说出背景编号。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 下列选项说法正确的是?( ) |
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A. 不能在背景的程序里,控制角色造型的切换B. 只能切换到下一个背景,不能切换到上一个背景C. “当角色被点击”积木属于“控制”类积木D. 假如一个作品中有多个角色,我们可以在某一角色的程序里控制其它角色的造型切换 | |
试题编号:20220506-yhz-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:在角色的程序里可以切换背景,而反过来却不行。“当角色被点击”积木是在事件类积木中。 | |
考生答案:D | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 角色包含多个造型,下列说法正确的是?( ) |
---|---|
A. 所有造型都是不可修改的B. 所有造型都是可以修改的C. 只能修改其中一个造型D. 不可以自拍一张图片作为新造型 | |
试题编号:20220506-yhz-024 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:在造型编辑器里,我们可以修改所有造型。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 龙舟赛是我国传统节日端午节的主要民俗活动。龙舟船尾处绘制有绿色的吃水线标志,吃水线有4个刻度(如图所示吃水线里的4条绿色横线),由上到下分别标记了①、②、③、④符号。龙舟赛有快乐龙舟队、开心龙舟队、团结龙舟队和勇敢龙舟队四支队伍参赛,当快乐龙舟队比赛时,水面与吃水线的①号刻度平齐;当团结龙舟队比赛时,水面与吃水线的②号刻度平齐;当开心龙舟队比赛时,水面与吃水线的③号刻度平齐;当勇敢龙舟队比赛时,水面与吃水线的④号刻度平齐。给四支龙舟队按其重量排序,由小到大的顺序应该是?( ) |
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A. 快乐龙舟队,开心龙舟队,团结龙舟队,勇敢龙舟队B. 快乐龙舟队,团结龙舟队,开心龙舟队,勇敢龙舟队C. 团结龙舟队,勇敢龙舟队,开心龙舟队,快乐龙舟队D. 勇敢龙舟队,开心龙舟队,团结龙舟队,快乐龙舟队 | |
试题编号:20220506-yhz-025 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:困难 | |
试题解析:重量越大,龙舟越往下沉。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
26. | 一个角色只能包含一个造型。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-026 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:一个角色可以包含多个造型 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 我们可以根据需要将角色的任意一点设为造型中心。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-027 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色的造型中心可以根据我们的需要调整位置。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 一个程序只能播放一次声音。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-028 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:程序中可以设置播放多个声音。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
29. | 我们在Scratch 默认的白色舞台背景上绘制了一条线段,然后又从背景库中选择了另外一张背景添加到作品中,那这条线段也同时出现在后来添加的背景中。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-029 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:对白色背景的修改仅限于此背景,并不影响其他背景。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
30. | 黑兔、灰兔和白兔三只兔子比赛跑步。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。”,从这个描述可以得知,黑兔子跑得最快。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-030 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:灰兔子跑得最快 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
31. | 执行下列程序,我们将无法听到猫叫声。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-031 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:清除音效不影响音量和声音的播放。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
32. | 我们想打开电脑里存放的一个Scratch文件,可以通过先点击“编辑”菜单,再点击“从电脑中打开”。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-032 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:“文件”菜单里才有“从电脑中打开”,而非“编辑”菜单。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
33. | 对于默认角色小猫,执行下列程序,小猫距离舞台右边缘的距离要大于其距离左边缘的距离。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-033 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:面向90方向移动-100步相当于往舞台左边缘移动了100步。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
34. | 对于角色来说,下列两段程序的运行效果是一样的。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-034 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:旋转360为一周,旋转720为两周,从效果上看,一周和两周并无区别。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
35. | 角色造型中的各部分在矢量图模式下默认是拆散的(如下图所示),当点击“转换为位图”后,此时的造型各部分仍是可以拆散的。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220506-yhz-035 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:造型只有在矢量图模式下才是可拆散的,位图模式下不可以。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共2题,共30分)
36. | 踢足球1. 准备工作(1)选择背景Baseball 2;(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。2. 功能实现(1)Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;(2)Soccer Ball位于Ben脚前不远处;(3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d;(4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;(5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。 |
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试题编号:20220506-yhz-036 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。Ben:Soccer Ball: | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)能够选择题目要求的背景和角色;(2分)(2)能初始化造型和位置;(1分)(3)角色Ben能将哨声播放完毕后再开始切换造型(3分),Ben能每隔1秒钟切换一个造型(3分);(4)当角色Ben的造型切换成ben-b后,Soccer Ball能往前移动至舞台右边缘;(4分)(5)声音Goal Cheer响起,Soccer Ball隐藏。(2分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:11 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
37. | 猫捉老鼠1.准备工作(1)选择背景Witch House;(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。2.功能实现(1)Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;(2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;(3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;(4)Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。 |
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试题编号:20220506-yhz-037 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题程序实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成功能实现要求作为最终的评判标准。 Cat 2:Mouse1: | |
试题难度:困难 | |
试题解析:评分标准:(1)能够选择题目要求的背景和角色;(2分)(2)能初始化角色和坐标;(1分)(3)角色Cat 2播放声音(不是播放等待播完)(2分),方向调为55(1分);每移动100步就等待0.5秒(5分),Mouse1由右上角移动至左上角;(2分)(4)角色Cat 2调整方向为-90,移动至舞台左上角。(2分) |
图形化二级
一、单选题(共25题,共50分)
1. | 数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?( ) |
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A. 37B. 39C. 41D. 47 | |
试题编号:20220429-hlh-02 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:因为 1+3=4 2+4=6 3+6=9 4+9=13 13+6=19 9+19=28 所以下一项为: 28+13=41 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 下图红框中填入下列哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-03 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 运行下列程序,说法正确的是?( ) |
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A. 在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置B. 当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加C. 在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走D. 当碰到红色,说“游戏结束”2 秒,程序停止运行 | |
试题编号:20220429-hlh-04 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2 秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因 此选项 B可以实现,A 选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会 移动到鼠标位置,C 选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2 秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-05 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 下列数学运算中,结果为60的是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-06 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:A选项运行结果为61,B选项运行结果为0,C选项运行结果为3030 D选项运行结果为60 故答案为D。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?( ) |
---|---|
A. 全票B. 半票C. 半票全票D. 全票半票 | |
试题编号:20220429-hlh-07 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由程序可知,当输入的数小于120时说半票,当输入的数等于或者大于120时说全票 故答案选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-08 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色初始方向0。要想角色向右移动需要使用面向90方向这个模块。故答案选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-09 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:初始状态是面向右(90。),向右旋转直到面向上方需要旋转270。故答案选B。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 运行下列程序,角色的最终坐标为?( ) |
---|---|
A. (100,-100)B. (100,100)C. (-100,100)D. (100,0) | |
试题编号:20220429-hlh-10 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。 故答案为B。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 运行下列程序,说法正确的是?( ) |
---|---|
A. 程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止B. 角色在移动过程中一直切换造型C. 角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型D. 角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型 | |
试题编号:20220429-hlh-11 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。 故答案选C。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?( ) |
---|---|
A. 程序开始运行,角色立即旋转B. 程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转C. 程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转D. 程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动 | |
试题编号:20220429-hlh-12 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转故答案选B。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 运行下列程序,画出的图形是?( ) |
---|---|
A. 五边形B. 六边形C. 正方形D. 五角星 | |
试题编号:20220429-hlh-20 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。 故选择D。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 下列哪个选项结果为true?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-21 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:或运算只要一个条件为true结果就为true 与运算两个条件都为true结果就为true 故答案为D。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?( ) |
---|---|
A. AB. BC. CD. E | |
试题编号:20220429-hlh-22 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:较难 | |
试题解析:由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-23 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:较难 | |
试题解析:观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择, 答案为B。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-25 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:使声音减少使用轻一点按钮 故答案选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 下列积木的运行结果是?( ) |
---|---|
A. 5B. 3C. 6D. 8 | |
试题编号:20220429-hlh-27 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:苹果字符数为2,所以6+2=8 8-3=5 故答案选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 下列积木运行结果是?( ) |
---|---|
A. 平安平安B. 平安C. 安平D. 安平安平 | |
试题编号:20220429-hlh-28 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由积木可知,平安的第一个字符为平,平安的字符数为2,即平安的第平安个字符为安,故答案为平安 故选择B。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-29 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:如果要实现渐变色,可以使用画图中的将笔的颜色增加10这个指令。 故答案选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?( ) |
---|---|
A. 昆虫 蝴蝶 螃蟹B. 螃蟹 蝴蝶 昆虫C. 蝴蝶 螃蟹 昆虫D. 蝴蝶 昆虫 螃蟹 | |
试题编号:20220429-hlh-30 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:观察图片可知,最后面的是螃蟹然后是蝴蝶最后是昆虫 故答案为B。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 运行下列程序后,角色的大小是?( ) |
---|---|
A. 50B. 30C. 20D. 40 | |
试题编号:20220429-hlh-31 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40. 故答案选D。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?( ) |
---|---|
A. 3B. 5C. 7D. 1 | |
试题编号:20220429-hlh-34 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。 A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。 因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。 D队负于A队和B队,胜C队,得3分。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220429-hlh-35 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木 故答案选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?( ) |
---|---|
A. 角色向右移动10步并切换造型B. 按下空格键,角色向右移动10步并切换造型C. 按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型D. 按下空格键,角色向左移动10步并切换造型 | |
试题编号:20220429-hlh-36 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动 故答案选B。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 下列选项说法错误的是?( ) |
---|---|
A. 舞台背景总是位于最下层B. 画笔画出的图案和图章位于同一层C. 从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层D. 画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色 | |
试题编号:20220501wyh01-001 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:画笔和图章不能遮挡住角色 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
26. | 程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-13 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-14 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 下列两个程序的运行结果一样。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-15 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
29. | 点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-16 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
30. | 运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-17 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
31. | 角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-18 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
32. | 使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-19 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
33. | 数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-24 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
34. | 运行下列程序音量会增加10。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-26 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:执行程序音调会增加,音量没有任何变化。 故说法错误 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
35. | 角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220429-hlh-33 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100) 故该说法正确。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共2题,共30分)
36. | 绘制图形1.准备工作(1)隐藏小猫角色;(2)选择背景Blue Sky 2 。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;(4)画出如图所示图形。 |
---|---|
试题编号:20220429-hlh-37 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)能够选择题目要求的背景和隐藏角色;(2分)(2)初始化背景和坐标;(1分)(3)线条粗细3,线条颜色为蓝色,边长为60;(3分)(4)每画出一个正六边形;(2分)(5)使用循环画出正六边形;(2分)(6)画出6个正六边形;(3分)(7)使用循环画出6个正六边形。(2分) | |
展示地址:点击浏览 | |
考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
37. | 小老鼠偷面包1.准备工作(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。2.功能实现 (1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。 |
---|---|
试题编号:20220429-hlh-38 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 Mouse1: Cat 2:Bread: | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)绘制正确背景;(1分)(2)分别添加Cat 2、Mouse1和Bread角色;(1分)(3)设置Cat 2、Mouse1和Bread角色的初始位置和方向;(2分)(4)能够利用上下左右控制Mouse1移动;(4分)(5)Cat 2在(x:-47 y:-67)和(x:217 y:-67)之间左右移动并且方向随之调整;(3分)(6)当Mouse1碰到红墙,则回到原点;(2分)(7)Mouse1碰到Cat 2后,说“失败”2秒并停止全部脚本,Mouse1碰到Bread说“胜利”2秒并停止全部脚本。(2分) | |
展示地址:点击浏览 | |
考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:12.5 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
分数:100 题数:38
一、单选题(共25题,共50分)
1. | 运行下列程序后,结果为120的是?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220426-jj-011 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:较难 | |
试题解析:本题考察阶乘知识,1*2*3*4*5的结果为120. | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 运行下列程序,最后说出的内容是?( ) |
---|---|
A. 2020B. 2021C. 2022D. 2023 | |
试题编号:20220426-jj-015 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:简单的循环题。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 运行下列程序,最后角色面向的方向是?( ) |
---|---|
A. 90B. 100C. 110D. 120 | |
试题编号:20220426-jj-024 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:90+2*15=120。因而面向120度方向。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 投壶是古代六艺之一,小明手中有10支箭,投进壶内加一分,没有投进不得分。运行下列程序,说法正确的是?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220501-xzh-014 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:较难 | |
试题解析:考察选择语句与循环语句的嵌套的综合运用。10支箭就要投10次,可以使用有限次循环语句实现,循环体内实现投箭的效果,在指定的随机投射区域内,如果碰到壶口则投中并加一分,否则不加分,等待2秒后进行下一轮投掷,直到10支投掷完毕结束程序。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 将画笔粗细设为5,绘制一个边长为20的红色正十二边形,补充下列程序,正确的是?( ) |
---|---|
A. 5 12 30 12B. 5 20 20 30C. 5 12 20 12D. 3 12 20 12 | |
试题编号:20220501-xzh-017 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察画笔的综合应用。重复次数是正多边形的边数,移动步数是正多边形的边数,旋转的角度为360度除以边数。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 向包含自身在内的全部角色发送一个消息“现在开始报数”,等到全部接收消息的代码运行完后才继续向下执行,应该用哪个指令模块实现?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220501-xzh-024 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察“广播”指令和“广播并等待”指令的区别,其中“广播”指令向包含自身在内的所有角色发送一个消息,发送完后,会当即继续向下执行代码;而“广播并等待”指令向包含自身在内的所有角色发送一个消息,发送完后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 企鹅的程序如下所示,运行下列程序,舞台上显示?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220501-xzh-027 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察考察“克隆”指令和“图章”指令的综合运用。本题中将角色“企鹅”作为克隆体,重复执行五次,并且每次将角色大小增加10,当作为克隆体启动时并执行图章指令,出现五只企鹅,并且不能修改,就像印在了舞台上。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 关于克隆的说法,正确的是?( ) |
---|---|
A. 克隆体和图章一样,都可以产生多个角色,对这些角色都可以进行编程B. 克隆体会执行“当绿旗被点击”下面的所有程序C. 克隆体无个数限制D. 克隆体可以再次被克隆 | |
试题编号:20220508-cxs-27 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:图章不能产生新的角色,克隆体不能使用绿旗,且同时存在的克隆的个数有300个左右的上限。答案为D。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 已知A=20,B=50,C=50,D=100,说法错误的是?( ) |
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A. 运行程序1,角色会说2B. 运行程序2,角色会说1C. 运行程序3,角色会说trueD. 运行程序4,角色会说false | |
试题编号:20220508-cxs-31 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:逻辑值作数学运算时,true及false分别按0和1计算,故1、2正确,3为与”运算“,两条件成立,结果为true。程序4为”或“运算,只要B>A及D>C有一个成立,结果就为true,角色会说true。所以,答案D是错误的。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 10个男同学和5个女同学在食堂排成一列取餐,最多可能有多少个男同学前后都是女同学?( ) |
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A. 2B. 4C. 6D. 8 | |
试题编号:20220508-cxs-34 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:最多可能情况是每两个女生中间一位男生,连续排列,5位女生中间只能有4位男生。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 运行下列程序,角色的坐标不可能是?( ) |
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A. (4,10)B. (0,11)C. (3,9)D. (8,10) | |
试题编号:20220512-zmm-1 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:解析:运行程序后角色将从(0,0)点开始移动,x和y坐标的增加值均在1至10之间,因此,移动后的位置为点(1,1),(1,10),(10,1)和(10,10)所围成的四边形中。而(0,11)不在此范围内。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 运行下列程序,说法正确的是?( ) |
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A. 程序结束时变量值大于50B. 程序结束时变量值等于50C. 程序结束时变量值小于50D. 变量值始终为0 | |
试题编号:20220512-zmm-10 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:这是有条件的循环,循环结束的条件为变量值大于50,因此程序自动停止时变量值会大于50。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况 )?( ) |
---|---|
A. 先按下a键,在20秒内按下空格键B. 点击绿旗后,直接按空格键,其他键都不按C. 先按下a键,然后等待1分钟,再按下空格键D. 先按下空格键,然后立刻按下a键 | |
试题编号:20220512-zmm-15 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:想看到“已取消”,首先应按下一键进入判断。进入到重复执行中,此时按下空格键即可,但按空格键要在计时器小于等于20时(20秒内)才有效。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 角色隐藏后,运行如下程序,依次按下:↑、↑、→、↓、→、↓、↓、←,绘制的图案是?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220512-zmm-17 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序中角色坐标的变化与按键对应,按照题干中的要求绘制即可得出。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 角色隐藏后,要画出下图所示的图样,程序空白处应该填写?( ) |
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A. 7B. 8C. 9D. 10 | |
试题编号:20220512-zmm-18 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:较难 | |
试题解析:每循环一次移动一定的步数并右转90度,因此每一次循环都会画出一条线段,数线段个数即可得出循环次数为9 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 要画出下图所示的图案,下列程序中缺少的三个积木不包括?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220512-zmm-19 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:从图片效果来看,角色是从(0,-90)起,一直向上运动的。运动的过程中,笔的粗细增加,颜色变化。因此不能将“y坐标设为5”,那样角色就无法移动了。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 下列程序运行结束后,说法错误的是?( ) |
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A. “我的变量”的值可能为3B. “我的变量”的值可能为13C. “我的变量”的值可能为4D. “我的变量”的值可能为10 | |
试题编号:20220512-zmm-2 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:“我的变量”会初始化为1到10之间(含1和10)任意一个整数,再经过3次自加1运算后,变量值增大3,因此最小值为4,最大值为13,3不在此范围内。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 程序如下图所示,当输入100时,哪个角色会说“你好”?( ) |
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A. 香蕉和草莓B. 苹果和橙子C. 香蕉和橙子D. 橙子和草莓 | |
试题编号:20220512-zmm-23 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:当输入的数值为100时,会符合后两个判断条件,还发出广播“消息2”和“消息3”。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 班里开新年联欢会,要抽取10个幸运奖。小罗同学编写了程序如下图所示,用来随机选出这10个幸运的同学。班里一共30人,学号为1~30,下列说法正确的是?( ) |
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A. 可能会抽取出重复的学号B. 学号为1号的同学,一定无法被抽取到C. 学号为30号的同学,一定无法被抽取到D. 程序运行后,只抽取出一个学号就停止了 | |
试题编号:20220512-zmm-3 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:10个幸运同学他们的学号都是不同的,而在图片中的脚本没有将已抽中的学号做排除,所以可能会抽取出重复的学号。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 如下图所示程序,如果程序运行结束后,“我的变量”的值为20,在位置1处应该填写的数字是?( ) |
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A. 7B. 8C. 9D. 10 | |
试题编号:20220512-zmm-5 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:变量经过10次自加一的操作,共增加了10,如果结束时变量的值为20,那么变量初始化应设定为10。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 运行下列程序,说法错误的是?( ) |
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A. 运行程序时,按下“向上”键一次,在按下的瞬间变量加1,然后变量时很快变量值变回10B. 运行程序时,按下“向下”键一次,在按下的瞬间变量减1,然后变量时很快变量值变回10C. 只要按住“向上”键不松手,变量可以一直加到100D. 按住“向上”键不松手,变量能增加,但无法增加到100 | |
试题编号:20220512-zmm-6 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序每运行一次,都会将变量值初始化,只要松开按键,变量就会变回初始值10。虽然按键能控制变量增加或减小,但无法一直增加或减小下去,所以变量不可能增加到100。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 运行下列程序,说法正确的是?( ) |
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A. “我的变量”不会变化B. 计时器的值会一直增加下去(远大于15),但“我的变量”的值会在大于15时,从0开始重新增加C. “我的变量”会一直增加下去(远大于15),但计时器会在“我的变量”大于15时归零D. “我的变量”和计时器一起增加,当“我的变量”大于15时,计时器会归零,“我的变量”会随着计时器重新开始增加 | |
试题编号:20220512-zmm-7 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:将变量值设为计时器,把变量值和计时器的值绑定,两者同时增加。变量大于15,计时器归零,则变量也会变为0,所以会随着计时器重新开始增加。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 运行下列程序,舞台上会显示的小猫的只数是?( ) |
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A. 0B. 1C. 2D. 8 | |
试题编号:2022055516-guo-019 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:因为小猫被隐藏了,所以舞台上不显示小猫 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 阳光农场新建一座温室大棚,室内耕地面积335平方米,需预留出20平方米的管理用地,其余耕地全部栽种辣椒,每平方米的辣椒产量约5千克,按每千克辣椒2元计算,下列哪个选项能够计算出总收入?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:2022055516-guo-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由题目可知是C | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 总分为100分的数学试卷,得分90及以上为优秀,低于60分为不及格,其余成绩为良好,输入的成绩不会超过100,要实现此功能①处应填入?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:2022055516-guo-024 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:要优秀必须90分以上,所以选C | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
26. | 运行下列程序,变量“克隆计数 ”的值可能大于500。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220508-cxs-30 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:克隆体虽然有上限300左右,指的是同时存在的克隆 体个数 上限。但由于程序在不断删除克隆 体,所以被克隆计数会不断增加。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 运行下列程序,角色说“和是5050”。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220508-cxs-35 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序里先求和(SUM),再改变N值,即最后一个N值(100)未能加入。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 程序如下图所示,如果想让角色说数字“8”,重复执行次数处应该填写3。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-12 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:变量初始值为1,执行1次后,变量值为2;执行2次后,变量值为4;执行3次后,变量值为8。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
29. | 小球程序如下图所示,运行程序后,连续按下2次空格键,最多能看到10个小球。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-16 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:每次按下空格键都会清除全部图章,然后重新绘制。重复执行10次后角色隐藏,所以最多出现10个无遮挡的小球。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
30. | 运行下列程序,角色会在舞台上画出一条黑色线段。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-22 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:当画笔的亮度设置为0时,无论饱和度和颜色如何变化,线条均为黑色。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
31. | 小球1和小球2的程序如下图所示,点击绿旗后小球1和小球2会交替滑行到随机位置,即一个滑动完,另一个再滑动。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-26 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:小球1和小球2发送的广播,互为运动的启动条件。当小球1运动完,才发出广播控制小球2运动,而小球2运动完则发出广播,控制小球1运动。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
32. | 下列积木的值可能为5.5。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-4 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:在随机数范围处填写的两个数均为整数,因此只能产生整数的随机数。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
33. | 两个角色小猫和小狗,给小猫创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,给小狗也创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,小猫和小狗程序如下图所示,点击绿旗,按下两次空格键,小猫和小狗的奔跑速度都变为7。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-8 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色只能修改自己的仅适用当前角色的变量,按下两次空格键,小猫速度还是5,小狗速度变为7. | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
34. | 滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220512-zmm-9 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:滑杆模式下,可以在变量显示的地方单击鼠标右键,选择修改滑块范围来调整变量的范围,并且程序运行时不会受滑块的变化范围影响。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
35. | 将画笔初始粗细设定为20,再将画笔的粗细增加-5,画笔会变粗。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20220501-xzh-021 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察画笔大小的设定。画笔的大小如果是增加的一个负数,则画笔会变细,反之,会变粗。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共3题,共30分)
36. | 加法出题器编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景。功能实现(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;(2)输入答案;(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。 |
---|---|
试题编号:20220508-cxs-36 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)询问“请问XX+XX等于多少?”;(2分)(2)两个加数赋值时,随机数取值范围在1-20;(2分)(3)正确进行条件判断;(2分)(4)总重复次数为10次;(2分)(5)能在最后说出“共答对XX道题”。(2分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:8 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
37. | 绘制图形 准备工作 (1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。功能实现(1)绘制如下所示图形;(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。 |
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试题编号:20220814-dhq-01 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)画笔颜色为黑色(1分),画笔粗细为3(1分);(2)能绘制出一个三角形;(2分)(3)能绘制出一圈8个三角形或者四个等间距的三角形;(3分)(4)能绘制出完整的图形并且未超出舞台。(3分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:10 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
38. | 躲避游戏准备工作(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;(2)默认白色背景。功能实现(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;(4)敌人碰到玩家,游戏结束。 |
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试题编号:20220814-dhq-02 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:小猫程序玩家程序敌人程序 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)能够绘制玩家和敌人;(1分)(2)小猫说完“游戏开始后”,发送广播,小猫隐藏;(1分)(3)敌人和玩家隐藏,收到消息后显示;(1分)(4)玩家跟随鼠标移动,使用面向鼠标移动或者移到鼠标都得分;(1分)(5)克隆体每隔随机时间克隆一次;(1分)(6)克隆体能随机出现在舞台四个角;(2分)(7)克隆体面向玩家移动;(1分)(8)克隆体碰到玩家,停止全部脚本。(2分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:1 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)
分数:100 题数:29
一、单选题(共15题,共30分)
1. | 运行下列程序,说法正确的是?( ) |
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A. 列表中的数字全部小于11B. 列表的长度为10C. 变量i最终值为20D. 列表中有大于10的数字 | |
试题编号:20220220-dwj-21 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:程序运行后,变量i最终值为21;列表的长度为15,除了1-10,还有12-20之间的偶数。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220420-dwj-06 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:较难 | |
试题解析:我的变量初始值为1,4次循环后值分别为2、4、8、16。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?( ) |
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A. 乙、丁B. 甲、乙C. 乙、丙D. 丙、丁 | |
试题编号:20220420-dwj-15 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:假设丙说的是真话,则甲、乙为真话,内容矛盾;假设甲说的是真话,则乙、丙为假话,但乙为真话,矛盾;假设乙说的是真话,则甲、丙为假话,此时甲、丙身后为黄旗,乙、丁身后为红旗成立。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20220420-dwj-27 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | “格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?( ) |
---|---|
A. 1,2,4,5B. 7,8,2,1C. 4,5,1,2D. 8,7,2,1 | |
试题编号:20220420-xwb-11 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:本题考察考生对字符串的掌握情况。程序中,变量“成语”是将四个变量“字符-1”、“字符-2”、“字符-3”、“字符-4”按顺序拼接在一起的,若要使结果为“格物致知”,可推断出“字符-1”为“格”,“字符-2”为“物”,“字符-3”为“致”,“字符-4”为“知”。根据该结论再从“致知在格物,格物而后知至”中找到对应字符的编号即可。根据选项A的数值执行后,成语为“致知格物”,选项B为“物格知致”,选项D为“格物知致”,均不符合题干要求。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 运行下列程序,说的内容是?( ) |
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A. 5B. 6C. 7D. 8 | |
试题编号:20220506-qy-001 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序的功能是寻找“祝大家考个好成绩”中的“好”字在第几个位置,不过序号是从10倒推着寻找,第10个和第9个是空白,第8个字是绩,第7个字是成,第6个字是好,找到“好”字后,退出循环,说出这个序号,因此是“6”。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 运行下列程序,角色说出的内容是?( ) |
---|---|
A. 1B. 2C. 3D. 4 | |
试题编号:20220506-qy-008 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:分析如下:1)如果n除以2的结果大于3,那么s增加2,同时n = n/2,否则停止脚本2)已知n = 15,第一次计算15/2 > 3, n=n/2 = 7.5,s=23)第二次计算7.5/2>3,n=n/2 = 3.75,s=44)第三次计算3.75/2<3,不满足条件,s=4所以答案选择D | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 运行下列程序,该角色的坐标会变为?( ) |
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A. (-5,-4)B. (0,-4)C. (-5,0)D. (0,-5) | |
试题编号:20220506-qy-010 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:函数中会判断x是否大于y,x=-5,y=-4,条件不成立,所以将角色的y坐标增加x,也就是将y坐标增加-5,由此可得,答案为D | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 运行下列程序,舞台区出现的图形应该是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220506-qy-011 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:这段程序的意思是,角色初始化位置和画笔后,通过选择画图的形式,一次画出两个圆。所以选项 B 正确。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 如下图所示,说法正确的是?( ) |
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A. 程序会执行 25 次B. 如果随机数在列表中,就把随机数加入列表C. 列表里不会出现重复的随机数D. 列表里会出现重复的随机数 | |
试题编号:20220506-qy-018 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:这段代码的意思是,程序会一直重复执行直到乱序数字的列表有 25 项为止。每次执行时都生成一个 1 - 25 的随机数,并且判断随机数是否不在列表中,如果随机数不在列表中,就把随机数加入列表,生成一个没有重复值的随机列表。所以正确答案是 C 。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 运行下列程序,“宠物店”列表中的宠物不包括下列哪个动物?( ) |
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A. 小猪B. 小狗C. 兔子D. 仓鼠 | |
试题编号:20220506-qy-019 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:将【小猫】、【小狗】、【兔子】加进列表中后,小猫排在【宠物店】列表的第一项,接着删除了【宠物店】列表的第一项,列表中就不包括【小猫】了,然后将第二项【兔子】替换为【小猪】,最后加入【仓鼠】,现在的列表为【小狗】【小猪】【仓鼠】,不包括C【兔子】,所以选择C选项。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 使用冒泡排序法对 5, 2, 6, 3, 8 进行升序排列,则第一趟排序的结果为?( ) |
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A. 2, 5, 3, 6, 8B. 2, 5, 6, 3, 8C. 2, 3, 6, 5, 8D. 2, 3, 5, 6, 8 | |
试题编号:20220506-qy-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:冒泡排序中,第一趟排序的过程如下: 第一步,比较 5 和 2,5 比较大,交换位置,将 5 移到第二位,排序为 2,5,6,3,8 第二步,比较 5 和6,6 比较大,位置不变,排序为 2,5,6,3,8 第三步,比较 6 和 3,6 比较大,交换位置,将 6 移到第四位,排序为 2,5,3,6,8 第四步,比较 6 和 8,8 比较大,位置不变,第一趟排序结束,排序为 2,5,3,6,8 所以答案为 A。 | |
考生答案:D | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 小明设计了一款有趣的倍数游戏,程序开始时,小猫从1开始数数,遇到3的倍数,就说:”这是3的倍数“。下列哪个选项能实现这个效果?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220508-ws-016 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:3的倍数算法 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 下列哪个程序能正确计算出“1+2+3+……+10”的值?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20220509-cl-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:计算“1+2+3+……+10”的值,可以通过“i从1加到10,在这个过程中重复sum=sum+i”的形式求出。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 运行下列程序,角色说出的内容为?( ) |
---|---|
A. 0B. 1C. trueD. false | |
试题编号:20220509-zk-19 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:D | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
16. | 运行下列程序,角色会说“false”。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220420-xwb-10 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:本题考察考生对函数及函数返回值的掌握程度。程序运行后,结果甲90,结果乙为90,结果甲等于结果乙,角色会说“true” | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 运行下列程序,角色可能说出103。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220506-qy-003 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:这类题目注意计算的顺序,首先计算的是加法运算,可能得到4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,再计算乘法运算,可能的结果是40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,因此题目的说法错误。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 没有任何一个【神秘数字】的值,可以满足下图中的条件。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220506-qy-020 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:变量的值大于 72 与变量的值小于 71,这两个条件不可能同时满足,所以题目中的叙述是正确的。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 运行下列程序,说“逐梦九天”。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220508-ws-014 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:循环获取字符串数值 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 将奇数个数字按照从大到小顺序加入一个空的列表中,假定这个列表中的中位数是列表中间位置的存储的数字,下面程序能够说出这个列表的中位数。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220509-cl-018 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:将奇数个数字按照从大到小顺序加入一个空的列表中,列表中的中位数是列表中中间位置的那个数字,那么中间的位置就是列表中的项目数加上1,然后将和再除以2。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 古诗是我国的文化瑰宝,古诗中有很多关于桃花的诗句。运行如下图所示的程序,输入“两岸层层桃李花”,小猫会说“这是关于桃花的诗句”。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220509-zk-04 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 运行下列程序,小猫的方向是-90,即面向左。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220509-zk-08 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 运行下列程序,可以使小猫角色的大小在100到200之间不停地由小变大、由大变小地变化。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220509-zk-13 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 假设“姓名”列表中保存的姓名不重复,运行下列程序,输入要查询的姓名,可以得出这个姓名在列表中的第几项(编号)。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220509-zk-16 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 假设变量a、b、c分别为不相等的三个数,运行下列程序,可以判断出变量b为中间数。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20220509-zk-23 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析: | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共4题,共50分)
26. | 绘制图形准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景。功能实现(1)绘制出如上图所示图案,图形的中心在舞台中心点;(2)图形由12条蓝红相间,长度为80的线段组成;(3)画笔的粗细为2。 |
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试题编号:20220509-zk-27 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)初始位置在舞台中心;(1分)(2)正确使用循环及设置旋转角度;(2分)(3)绘制出蓝红线段并且长度为80;(3分)(4)画笔颜色和粗细设置正确; (2分)(5)绘制出完整的图形。 (2分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 三个数排序输入三个数,比较三个数的大小,并将这三个数按照从小到大的顺序说出。1.准备工作 (1)保留小猫角色,默认位置;(2)白色背景。2.功能实现 (1)依次询问输入三个数; (2)按下空格键,小猫从小到大说出三个数,三个数之间用逗号隔开。 |
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试题编号:20220509-cl-028 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)使用询问并等待输入三个数;(3分)(2)按下空格键后,小猫能够按照从小到大的顺序说出三个数(10分),格式为“X,Y,Z”(2分)。 | |
展示地址:点击浏览 | |
考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:5 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 班级成绩处理 三年级1班有36个小朋友,某次数学考试,同学们的成绩在78-100之间,求出该班学生的平均分和成绩优秀的人数(成绩大于85分)。1.准备工作 (1)默认小猫角色,默认白色背景; (2)创建名为“成绩单”的列表。 2.功能实现 (1)点击绿旗,产生36个78-100的随机数,保存到列表中,数值可重复,如图1; (2)计算平均值,注意使用四舍五入去掉小数,小猫说“平均分是:XX”2秒,如图2; (3)统计成绩大于85分的人数,小猫说“成绩优秀的人数是:XX”2秒,如图3。图1图2图3 |
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试题编号:20220420-dwj-28 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准: (1)正确创建列表“成绩单”,并将36个78-100的随机数保存到列表中;(3分) (2)正确求出列表中数值的平均数(4分),能够使用四舍五入(1分); (3)能够使用连接讲平均值说出;(1分) (4)正确求出列表中大于85的人数;(5分) (5)能够使用连接将优秀人数说出。(1分) | |
展示地址:点击浏览 | |
考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:4 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
29. | 颜色搭配 某水杯有多种颜色供顾客挑选,杯身有黑、白2种颜色,杯盖有蓝、红2种颜色,杯带有紫、粉、黄3种颜色,该水杯可以搭配出多少种不同的颜色方案? 1.准备工作 (1)保留默认白色背景和小猫角色; (2)创建名为“杯身”、“杯盖”、“杯带”和“方案”的列表。 2.功能实现 (1)点击绿旗,2种颜色添加到“杯身”列表,2种颜色添加到“杯盖”列表,3种颜色添加到“杯带”列表; (2)请编写程序将杯身、杯盖和杯带的全部组合保存到列表“方案”中; (3)列表“方案”中的保存格式为杯身颜色+杯盖颜色+杯带颜色,如“黑红黄”。 |
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试题编号:20220220-dwj-30 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准: (1)创建4个列表;(1分) (2)多次点击绿旗,杯身、杯盖、杯带3个列表中内容和数量正确;(2分)(3)方案列表中显示正确的12项内容;(4分)(4)使用循环嵌套的方法。(3分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:7 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |