本次分享内容大纲
1:技术难点
2:解决方案
3:工作流
4:常见问题
大世界方案要解决的核心问题
1:卡顿
①主线程IO,虽然Unity在主线程里都给了异步加载接口,实际上还是有IO存在的,因为Unity下资源的初始化被分为了两部分,加载是一部分,但是创建是同步的,一个是我们在调用Object的instance,另一个是它第一次可见也就是第一次tick的时候,分别在这两个部分产生IO
②同一帧内大量创建和销毁对象
③
④
2:内存
3:渲染压力
4:发热、功耗
5:资源热更和打包