ZBrush入门使用介绍——6、展UV

  大家好,我是阿赵。
  这次来看看ZBrush的展UV功能。
  早期使用ZBrush的朋友,大部分都是在ZBrush雕刻模型然后导出法线贴图给低模用的。既然涉及到贴图,那么展UV就是必须的功能了。
  先拿灯箱里面自带的这个男性角色模型为例:
在这里插入图片描述

降低一点细分级别
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然后使用之前介绍过的GoZ功能, 导出到3DsMax里面:
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在3DsMax里面,给模型加一个展UV的修改器:
在这里插入图片描述

可以看到,现在这个模型是并没有展UV的:
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  回到ZBrush,找到UV贴图的工具栏,会发现变换UV和删除UV都是不能选择的,因为现在模型的确没有展UV。
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在上面的Z脚本选项里面,找到UV大师:
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在UV大师里面点击全部展开:
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ZBrush会有一个计算的过程:
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计算完成后,会发现UV贴图里面的变换UV和删除UV都变成可选了,这个时候模型已经有了UV:
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点击变换UV,会发现模型根据UV的展开情况给直接展开网格了:
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这个时候,千万不要GoZ或者导出模型,因为如果你这样做,导出去的将会是这个展开的网格:
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要把UV贴图的变换UV关掉,然后再GoZ导出:
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在3DsMax里面,给模型加上展UV修改器:
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会发现模型已经按照刚才ZBrush里面的方式展开了:
在这里插入图片描述

  如果是反过来,先在3DsMax之类的软件把模型的UV展好,然后再GoZ导入ZBrush,也是可以的,这样的话,就不需要用UV大师展UV,导入ZBrush里面的模型就自带了UV了。

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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个子工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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