ZBrush?UV制作教程

        在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。

  ZBrush处处都是惊喜,ZBrush?免费提供的UV Master(UV创建大师)可以称得上是革命的创新,它可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺术家都可以快速创建出UV流程,高质量的结果,让CG艺术创作的流程再一次加速。

  使用UV Master的先进技术,用户可以将所有的技术工作留给计算机完成。由于使用该插件产生的贴图分布在一个UV区域内,有助于用户在2D图像编辑器中理解模型UV坐标,这使得用户在绘制和编辑纹理是就像编辑手动展开的UV坐标一样方便。更令人高兴的是,使用该插件在几分钟内就可以完成本应该花费几个小时的工作。在使用时,用户只需要加载模型,然后单击展开UV的功能,如图所示。

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  如果用户想对该自动化过程增加更多的控制,则需要开启Control Painting(绘制控制)模式指定接缝在模型上产生的位置,或者使用绘制方法来影响产生的接缝。添加几条用于指示边界的笔触,即可增加该插件产生边界的能力。

  另外,UV Master的浓度模式用来定义在纹理贴图中哪些区域需要使用更多或更少的像素,而无需手动对局部进行缩放或拉伸。例如,用户可以单击Unwrap之前使用绘制方法让脸部使用更多的浓度,而在后面使用较低的浓度,如图所示。

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  UV Master提供了以下几种功能:

  ? Flatten和Unflatten功能用于可视化模型的UV,用户甚至可以使用TransPose或雕刻笔刷调节UV。

  ? 在相同的拓扑模型之间复制和粘贴UV。

  ? 根据多边形组创建UV孤岛。

  ? 使用UV Master的高级算法重新展开带有UV坐标或接缝的模型。

  ? 使用专用的AO计算方法将贴图接缝隐藏到模型不显眼的位置上。。

  如下图所示就是使用UV Master插件制作的UV。

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  zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

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