unity FPS 帧率

 

public class FPS : MonoBehaviour
    {
        public float FPSCount;
        public bool _isShow = true;
        IEnumerator Start()
        {
            //GUI.depth = 2;
            while (true)
            {
                if (Time.timeScale == 1)
                {
                    yield return new WaitForSeconds(0.1f);
                    FPSCount = Mathf.Round(1 / Time.deltaTime);
                }
                else
                {
                    FPSCount = 0;
                }
                yield return new WaitForSeconds(0.5f);
            }
        }

        private void OnGUI()
        {
            if(_isShow)
            GUI.Label(new Rect(Screen.width-50, Screen.height - 50, 100, 100), FPSCount.ToString());
        }


    }

 

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