ue4 unreal 关于如何安全调用关卡蓝图的函数 actor调用关卡蓝图 actor call level blueprint

大眼一看这个 actor调用关卡蓝图的函数 这个需求有点神经病

本身也没必要这么调用

所以我先阐述一下为什么会有这种需要

因为我是做CIM(智慧城市 数字孪生)之类的,最大的功能其实就是模型调度

鉴于模型量极大的情况,我们基本都是用关卡实例开发的,也就是需要多个关卡组合

所以模型不会单纯的存在一个场景内,而是分化在n多个场景内

这时候问题就来了,我需要一个场景内20多个物体的显示隐藏控制或者材质参数控制,或者这个mesh身上各类参数控制

如果你把找特殊mesh的功能都放在一起的话,会非常麻烦,而且不利于模型师更新场景,并且容易乱(这个我说出来大家可能体会不到,当你们玩几千几万的模型的时候就知道了)

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好了那么看一下实现流程

主要的流程是

在你的主控制器里面弄一个事件调度器(EventDispatchers)

然后再你的关卡蓝图找到你的控制器,将事件挂上去(记得写一下判空啊无效啊等各类安全代码)

然后再用你的控制器调用事件就可以啦,这样可以安全的调度,并且方便控制

(如果你那边有技美就更好了,他能帮你分担一下特效控制,专人专事嘛)

弄几个图,大概看一下流程

 

 

 

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