osg碰撞检测

本文详细探讨了OpenSceneGraph(osg)库在3D图形应用中的碰撞检测技术,包括基本原理、实现方法和优化策略。通过实例解析,展示了如何在osg中有效地检测和响应物体间的碰撞,为3D交互和物理模拟提供关键支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

#include <Windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/GUIEventAdapter>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/StateSet>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/Image>
#include <osg/LineWidth>
#include <osgUtil/IntersectionVisitor>

#include <iostream>

// 画正方体
osg::ref_ptr<osg::Geode> CreatBox()
{
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	//geode
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