osgearth从配置文件读取模型配置

本文介绍了如何在osgearth中通过配置文件来加载和管理3D模型,详细讲解了配置文件的设置和读取过程,帮助读者理解如何在地理信息系统中实现三维场景的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <Windows.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <time.h>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>

//键盘事件
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
//osgGA相关的库
#include<osgGA/StateSetManipulator>

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/WriteFile>

using namespace std;

void addFileList(osg::Group* root, const std::string& file)
{
	std::ifstream readData(file.c_str());
	if (!readData) return;



	while (!readData.eof())//判断文件是否读完
	{
		//类型
		std::string type;
		//名称
		std::string name;
		//模型经纬高
		osg::Vec3d LLH;
		//模型缩放
		osg::Vec3d scale;
		//模型旋转
		osg::Vec3d rotate;


		readData >> type >> name >> LLH[0] >> LLH[1] >> LLH[2] >>
			scale[0] >> scale[1] >> scale[2] >>
			rotate[0] >> ro
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