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useGeometry.cpp
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; #include <Eigen/Core> // Eigen 几何模块 #include <Eigen/Geometry> /**************************** * 本程序演示了 Eigen 几何模块的使用方法 ****************************/ int main ( int argc, char** argv ) { // Eigen/Geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示 // 3D 旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f //Eigen::Matrix3d::Identity() ==单位矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity(); // 旋转向量使用 AngleAxis, 它底层不直接是Matrix,但运算可以当作矩阵(因为重载了运算符) //M_PI=180度 (0,0,1)沿 Z 轴旋转45度 Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) ); //保留3位小数 cout .precision(3); //旋转向量用matrix()转换成旋转矩阵 cout<<"rotation matrix =\n"<<rotation_vector.matrix() <<endl; //0.707 -0.707 0 //0.707 0.707 0 // 0 0 1 //单位矩阵绕z轴旋转45度,解析 //[1 0 0] [cos45 -sin45 0] //[0 1 0] * [sin45 cos45 0] //[0 0 1] [ 0 0 1] // 也可以直接赋值 旋转向量--》旋转矩阵 rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix(); // 用 AngleAxis 可以进行坐标变换 Eigen::Vector3d v ( 1,0,0 ); Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v; cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl; //3*3的向量 与 3*1 相乘 //0.707 0.707 0 // 或者用旋转矩阵 v_rotated = rotation_matrix * v; cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl; //0.707 0.707 0 // 欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角( euler Angles ) // ZYX顺序,即yaw pitch roll 顺序 Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 ); cout<<"yaw pitch roll = "<<euler_angles.transpose()<<endl; //0.785 -0 0 // 欧氏变换矩阵 使用 Eigen::Isometry Eigen::Isometry3d T=Eigen::Isometry3d::Identity(); // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵 T.rotate ( rotation_vector ); // 按照rotation_vector进行旋转 T.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( 1,3,4 ) ); // 把平移向量设成(1,3,4) cout << "Transform matrix = \n" << T.matrix() <<endl; //0.707 -0.707 0 1 //0.707 0.707 0 3 // 0 0 1 4 // 0 0 0 1 // 用变换矩阵进行坐标变换 Eigen::Vector3d v_transformed = T*v; // 相当于R*v+t cout<<"v tranformed = "<<v_transformed.transpose()<<endl; //1.71 3.71 4 // 对于仿射和射影变换,使用 Eigen::Affine3d 和 Eigen::Projective3d 即可,略 // 四元数 // 可以直接把AngleAxis赋值给四元数,反之亦然 Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector ); cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl; // 请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部 //0 0 0.383 0.924 // 也可以把旋转矩阵赋给它 q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix ); cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl; //0 0 0.383 0.924 // 使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可 v_rotated = q*v; // 注意数学上是qvq^{-1} cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl; //0.707 0.707 0 return 0; }
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CMakeLists.txt
//声明cmake要求的最低版本 cmake_minimum_required(VERSION 2.8) //设置编译模式 set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") //添加头文件 include_directories("/usr/include/eigen3") //添加了头文件就不需要链接到库了 //target_link_libraries(程序名 库名) //声明一个cmake工程 project(UseGeometry) //添加可执行程序 (程序名 源代码文件) add_executable(useGeometry useGeometry.cpp)
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旋转矩阵 3*3 :Eigen::Matrix3d
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旋转向量 3*1 :Eigen::AngleAxisd
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欧拉角 3*1 :Eigen::Vector3d
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四元数 4*1 :Eigen::Quaterniond
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欧式变换矩阵 4*4 :Eigen::Isometry3d
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仿射变换 4*4 :Eigen::Affine3d
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摄影变换 4*4 :Eigen::Projective3d
Eigen几何模块
最新推荐文章于 2024-04-25 11:27:18 发布