Eigen几何模块

  1. useGeometry.cpp

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    
    #include <Eigen/Core>
    // Eigen 几何模块
    #include <Eigen/Geometry>
    
    /****************************
    * 本程序演示了 Eigen 几何模块的使用方法
    ****************************/
    
    int main ( int argc, char** argv )
    {
        // Eigen/Geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示
        // 3D 旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f
        //Eigen::Matrix3d::Identity() ==单位矩阵
        Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
        
        // 旋转向量使用 AngleAxis, 它底层不直接是Matrix,但运算可以当作矩阵(因为重载了运算符)
        //M_PI=180度    (0,0,1)沿 Z 轴旋转45度  
        Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) );     
        //保留3位小数
        cout .precision(3);
        //旋转向量用matrix()转换成旋转矩阵
        cout<<"rotation matrix =\n"<<rotation_vector.matrix() <<endl;
        //0.707    -0.707    0
        //0.707     0.707    0
        //    0         0    1
        //单位矩阵绕z轴旋转45度,解析
    	//[1 0 0]     [cos45 -sin45 0]
    	//[0 1 0] *   [sin45  cos45 0]
    	//[0 0 1]     [    0      0 1]
        // 也可以直接赋值 旋转向量--》旋转矩阵
        rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
        
        // 用 AngleAxis 可以进行坐标变换
        Eigen::Vector3d v ( 1,0,0 );
        Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v;
        cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
        //3*3的向量 与 3*1 相乘
        //0.707 0.707 0
        
        // 或者用旋转矩阵
        v_rotated = rotation_matrix * v;
        cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
        //0.707 0.707 0
    	    
        // 欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角( euler Angles )
          // ZYX顺序,即yaw pitch roll 顺序
        Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 );
        cout<<"yaw pitch roll = "<<euler_angles.transpose()<<endl;
        //0.785 -0 0
    
        // 欧氏变换矩阵 使用 Eigen::Isometry
        Eigen::Isometry3d T=Eigen::Isometry3d::Identity();     // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵
        T.rotate ( rotation_vector );      // 按照rotation_vector进行旋转
        T.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( 1,3,4 ) );     // 把平移向量设成(1,3,4)
        cout << "Transform matrix = \n" << T.matrix() <<endl;
        //0.707 -0.707 0 1
        //0.707  0.707 0 3
        //    0      0 1 4
        //    0      0 0 1
        
        // 用变换矩阵进行坐标变换
        Eigen::Vector3d v_transformed = T*v;        // 相当于R*v+t
        cout<<"v tranformed = "<<v_transformed.transpose()<<endl;
        //1.71 3.71 4 
    
        // 对于仿射和射影变换,使用 Eigen::Affine3d 和 Eigen::Projective3d 即可,略
    
        // 四元数
        // 可以直接把AngleAxis赋值给四元数,反之亦然
        Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector );
        cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl;   // 请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部
        //0 0 0.383 0.924
    
        // 也可以把旋转矩阵赋给它
        q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix );
        cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl;
        //0 0 0.383 0.924
        
        // 使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可
        v_rotated = q*v; // 注意数学上是qvq^{-1}
        cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
        //0.707 0.707 0
        return 0;
    }
    
  2. CMakeLists.txt

    //声明cmake要求的最低版本
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
    //设置编译模式
    set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
    //添加头文件
    include_directories("/usr/include/eigen3")
    //添加了头文件就不需要链接到库了
    //target_link_libraries(程序名 库名)
    //声明一个cmake工程
    project(UseGeometry)
    //添加可执行程序 (程序名 源代码文件)
    add_executable(useGeometry useGeometry.cpp)
    
    
  3. 旋转矩阵 3*3 :Eigen::Matrix3d

  4. 旋转向量 3*1 :Eigen::AngleAxisd

  5. 欧拉角 3*1 :Eigen::Vector3d

  6. 四元数 4*1 :Eigen::Quaterniond

  7. 欧式变换矩阵 4*4 :Eigen::Isometry3d

  8. 仿射变换 4*4 :Eigen::Affine3d

  9. 摄影变换 4*4 :Eigen::Projective3d

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