Eigen库之Quaterniond

Eigen::Quaterniond 是 Eigen C++ 库中用于表示四元数的类,四元数在计算机图形学、机器人学等领域中广泛用于表示旋转操作。
四元数是一种数学结构,通常用于表示和计算三维空间中的旋转。一个四元数由一个实部和三个虚部组成,可以写成如下形式:

在这里插入图片描述

主要性质和运算:

在这里插入图片描述

以下是如何使用 Eigen::Quaterniond 的基本概述:

1. 包含 Eigen 库:

确保在你的 C++ 代码中包含 Eigen 库。

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>

2. 创建四元数:

使用 Eigen::Quaterniond 类创建一个四元数。例如:

int main() {
    // 创建一个绕轴 (1, 0, 0) 旋转 90 度的四元数
    Eigen::Quaterniond q;
    q = Eigen::AngleAxisd(M_PI / 2, Eigen::Vector3d(1, 0, 0));

    // 输出四元数
    std::cout << "Quaternion:\n" << q.coeffs() << std::endl;

    return 0;
}

3. 访问组成部分:

使用不同的方法访问四元数的组成部分(实部和虚部)。coeffs() 函数返回一个向量,其中包含标量(实部)部分,然后是虚部分(i、j、k)。

// 访问标量(实部)部分
double scalarPart = q.w();

// 访问虚部分
Eigen::Vector3d imaginaryPart = q.vec();

4. 四元数的运算:

执行各种与四元数相关的运算,如乘法、归一化和共轭。

// 两个四元数相乘
Eigen::Quaterniond q1, q2, result;
result = q1 * q2;

// 对一个四元数进行归一化
q.normalize();

// 对一个四元数进行共轭
Eigen::Quaterniond conjugate = q.conjugate();

5. 旋转一个向量:

使用四元数来旋转一个三维向量。

Eigen::Vector3d vectorToRotate(1, 0, 0);
Eigen::Vector3d rotatedVector = q * vectorToRotate;

这些只是基本示例。Eigen 文档提供了详细的信息和示例:Eigen 四元数文档

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值