常用的生命周期函数:
Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():激活事件,只执行一次。当脚本组件被激活的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():后期更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。
OnDisable():失活事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被失活后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行
生命周期完整图