unity常用的生命周期函数

Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

Start():开始事件,执行一次。

Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

生命周期函数执行顺序图:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity生命周期函数是在继承MonoBehaviour类后才能使用的一些系统定义好的函数。这些函数会在游戏运行过程中自动被系统调用,而且调用顺序与在代码中的书写顺序无关。常用生命周期函数包括: 1. Awake(): 当脚本实例被加载时调用,用于初始化脚本的变量和引用。 2. Start(): 在Awake()之后调用,用于初始化游戏对象的状态和设置。 3. Update(): 在每一帧更新时调用,用于实现各种游戏行为,例如移动、旋转等。 4. LateUpdate(): 在所有Update()函数执行完后调用,用于处理一些需要在Update()之后进行的操作。 5. FixedUpdate(): 固定时间间隔执行的更新函数,主要用于处理物理模拟和刚体运动等。 6. OnEnable()/OnDisable(): 当游戏对象被启用或禁用时调用,用于处理相关的逻辑。 7. OnDestroy(): 游戏对象被销毁时调用,用于释放资源和清理相关的数据。 8. OnBecameVisible()/OnBecameInvisible(): 当对象对于相机可见或不可见时调用,用于处理对象在可见性变化时的逻辑。 除了以上列出的常用函数外,还存在其他一些特殊用途的生命周期函数,例如OnTriggerEnter()/OnTriggerExit()用于处理碰撞逻辑,OnGUI()用于绘制GUI等。通过合理使用这些生命周期函数,可以在Unity中实现各种复杂的游戏行为和逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity学习之生命周期函数](https://blog.csdn.net/weixin_43268649/article/details/120943472)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值