Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
生命周期函数执行顺序图:
Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
生命周期函数执行顺序图: