UnityWebGL调研(7) 修改打包模板

需要做Unity和js代码交互,需要在原来的html基础上引用jquery,引用自己写的js代码,不能每次都打包好后再去修改,所以需要修改模板。

参考:11. Using WebGL Templates

另外,还需要修改一下Unity显示区域,在浏览器里面“全屏”显示,同时还需要修改

参考:用JS或者jQuery监听 浏览器窗口大小的变化事件

另外,可以把footer部分整个去掉,去掉全屏的功能。其实浏览器本身就已经有全屏的功能了(F11)。

结果:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>%UNITY_WEB_NAME%</title>
    <script src="javascript/jquery-3.1.1.js"></script>
    <script src="javascript/UnityTool.js"></script>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%", {onProgress: UnityProgress});
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px"></div>
      <!-- <div class="footer">
        <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">%UNITY_WEB_NAME%</div>
      </div> -->

      <!-- video1放在webgl-content里面,坐标系的0,0和Unity的Canvas左上角一致 -->
      <!-- width:100%;height:100%的话就会把Unity遮住 -->
      <!-- <div id="video1" style="width:100px;height:200px;position:absolute;left:0px;top:0px;background-color: aquamarine;">
        </div> -->
    </div>
  </body>
  <script>
      $(function(){
          function setUnityContainerSize(){
            var width=window.innerWidth;
            var height=window.innerHeight;
            console.log("setUnityContainerSize",width,height);
            //var margin=2;
            $("#unityContainer").css("width",width);
            $("#unityContainer").css("height",height);//-38-5,38是footer的高度
          };
          setUnityContainerSize();//设置一次
          $(window).resize(function(){//自动调整
            console.log("window.οnresize");
            setUnityContainerSize();
			    });
        });
  </script>
</html>

 

 

 

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