unity 自定义webgl打包模板

前言

对于webgl项目,我们经常需要修改index.html里的内容,但是每次打包,都会覆盖上次的内容,如果每次都要额外保存一份index.html或者css文件的内容再替换掉打包的内容,会浪费很多时间,好在Untiy允许我们自定义打包的模板

默认模板的位置

有两个办法找到默认模板
1 直接打一个空包,包里有模板文件
在这里插入图片描述

2 在unityhub上找到你的版本,点击小齿轮,选择在资源管理器中显示
在这里插入图片描述
然后模板的路径为,以我的2019.4为例
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates
你可以看到这两个文件夹,这就是两个自带的模板

在这里插入图片描述

添加自定义模板

我们需要在Assets里创建一个文件夹名字叫 WebGLTemplates,这里用来存放所有的模板,然后在WebGLTemplates下再建一个文件夹,名字为我们模板的名字,然后在这个文件里放入我们的模板资源,例如
请添加图片描述

这里,我们创建了一个名为TestTemplates的模板
其中放了我们需要的模板资源和Index.html文件
注意:如果你使用了自己修改的untiy提供的打包模板,务必把打出的包里的TemplateData放到你的自定义模板文件夹里,正如我图片里展示的一样

设置好模板后,在ProjectSettings/Player里的h5/Resolution and Presentation里选择使用我们的自定义模板即可
请添加图片描述

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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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