Blender学习笔记(2)材质渲染入门
0键或者直接点击右方摄像机按钮 进入摄像机
调整摄像机视角
这里选择锁定为摄像机视角,这样按住中键移动的时候就可以以摄像机视角移动
shading界面
不同预览模式
材质预览模式
显示渲染模式
还有一个实体(solid)模式显示(不被材质干扰),这里不贴图(主要是懒 )
材质
metallic 金属感
反光
渲染
这里用的是Eevee渲染引擎
Eevee和Cycle渲染器区别
为了追求实时渲染Eevee渲染场景是不会太真实的,而cycle则是计算所有影响整个场景光线的因素,所以场景真实感较强。
最大的区别
Eevee有以下选项
两物体接近地方的阴影
渲染图片
保存图片
点击上方rendering 然后点击image再点击save
这样就搞定了