Blender学习笔记(3)建模|blender

建模

先看看最终我建的效果
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正式开始!

S+Y 沿Y轴缩放
前视图——1,右视图——3,顶视图——7,底视图——9

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编辑模式可以对选中物体做细化调整,2.9.3是tab在object和edit模式之间快速切换(也可以ctrl+tab选中切换模式)

Ctrl+R键 环切(loop cut)
bevel 倒角工具

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细分Subdivide

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插入面 insert faces

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耳朵做对称

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将头部所有东西绑定到一起
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ctrl+p,选中头部,被选中所有物体都多出一条曲线连接最后一个被选中的物体
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顶点删除
选中面,按x,按顶点删除
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效果
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根据线生成面,这里可以用快捷键alt选中其中一条线,然后f键直接生成面

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移动物体中心点 选中整体,在编辑模式下移动物体,再到物体模式下,就发现中心点位置改变了!

竖构图

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关UI

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改相机焦距

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分成两个视窗
鼠标移到右上角 ,会发现有个十字!按住,往左拖

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隐藏左侧工具栏

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shrink/fatten 往外凸或往里

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loop cut一条线挤出两条线 ctrl+shift+r

模型重复
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多mesh分组(collection)选中模型按m

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手动对称,ctrl+J绑定到一起,ctrl+m对称操作

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透视查看

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剩下材质配色和打光渲染,等下篇笔记再说,加油!

好的,下面是我为你制定的学习计划: 第一部分:基础建模 1. Blender界面介绍和基础操作 - 了解Blender软件的界面和主要功能区域 - 学习Blender的基本操作,例如选择、移动、旋转、缩放等 2. 基础建模技巧 - 学习如何使用基本几何体进行建模 - 学习如何使用编辑模式进行细节处理 - 掌握添加、删除、合并等操作 3. 高级建模技巧 - 学习如何使用曲线、NURBS等进行建模 - 掌握如何使用Modifiers进行建模 第二部分:纹理制作 4. UV展开 - 学习如何进行UV展开 - 掌握如何使用纹理贴图 5. 法线贴图 - 学习如何使用法线贴图进行高保真度纹理制作 6. 烘焙 - 学习如何使用Blender进行模型烘焙,例如法线烘焙、AO烘焙等 第三部分:渲染和后期处理 7. 材质和贴图 - 学习如何使用材质和纹理贴图 - 掌握如何创建材质和贴图 8. 灯光设置 - 学习如何使用不同类型的灯光 - 掌握如何进行灯光设置 9. 渲染设置 - 学习如何设置渲染参数,例如分辨率、采样率等 - 掌握如何进行渲染设置 10. 后期处理 - 学习如何使用Blender自带的后期处理功能 - 掌握如何使用外部后期处理软件进行处理 对于每节课的重点和难点,你可以在学习过程中自己记录笔记,对于比较难的部分可以多花些时间和精力去理解和掌握。建议你在学习过程中多动手实践,例如可以根据教程做一些练习题或者自己设计一些模型进行练习。同时,如果遇到问题可以多使用网络资源和社区进行交流和求助。
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