初级Unity学习记录

一、开始界面创建

1.按钮创建

【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解_恬静的小魔龙的博客-CSDN博客_unity3dbutton按钮

        UI——Canvas,在Canvas下创建Button。

        字体模糊问题:Unity中字体模糊和图片模糊及解决办法_Cco丶的博客-CSDN博客_unity字体模糊

2.Image创建

        UI——Canvas,在Canvas下创建Image。

        source Image添加图片。

3.按钮使场景切换。

        【Unity3D】如何快速做出点击按钮切换场景_unity按钮切换场景_时空Carry的博客-CSDN博客

将按钮的代码加到空物体上,再在按钮中添加点击事件,将空物体拖入。

主要代码:SceneManager.LoadScene(0);

括号中要么写要切换成的场景的名称,要么写数字。数字是Build Setting——Scenes In Build中给场景排的序列。

二、视角与物体

练手时按照该篇博客进行的制作:从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解_风吹落叶花飘荡的博客-CSDN博客_unity自学教程

 1.摄像机第一视角穿墙的问题解决:

关于Unity3D第一视角下镜头穿墙的问题解决方法_weixin_30834783的博客-CSDN博客

2.刚体与刚体碰撞开始旋转的问题解决:

禁止Unity3D中的物体碰撞后旋转_haelang的博客-CSDN博客_unity 不因为碰撞倾斜

3.LateUpdate函数

MonoBehaviour-LateUpdate() - Unity 脚本 API

“LateUpdate 在调用所有 Update 函数后调用。 这对于安排脚本的执行顺序很有用。例如,跟随摄像机应始终在 LateUpdate 中实现, 因为它跟踪的对象可能已在 Update 中发生移动。”

4.鼠标控制视角旋转

Unity3D中,鼠标控制相机视角并且跟随玩家的几种方法(第三人称)的学习整理_unity鼠标控制视角_伯里曼的博客-CSDN博客

方法一:鼠标控制镜头旋转,好用的,由于控制摄像头距离物体的距离,同时也实现了摄像头跟随。

5.摄像头跟随物体移动

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法_unity镜头跟随_追蝴蝶的大皮卡的博客-CSDN博客

该篇中的法三尝试后,不如4中的方法好。

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