一、开始界面创建
1.按钮创建
【Unity3D-UGUI系列】(三)Button 按钮组件详解_恬静的小魔龙的博客-CSDN博客_unity3dbutton按钮
UI——Canvas,在Canvas下创建Button。
字体模糊问题:Unity中字体模糊和图片模糊及解决办法_Cco丶的博客-CSDN博客_unity字体模糊
2.Image创建
UI——Canvas,在Canvas下创建Image。
source Image添加图片。
3.按钮使场景切换。
【Unity3D】如何快速做出点击按钮切换场景_unity按钮切换场景_时空Carry的博客-CSDN博客
将按钮的代码加到空物体上,再在按钮中添加点击事件,将空物体拖入。
主要代码:SceneManager.LoadScene(0);
括号中要么写要切换成的场景的名称,要么写数字。数字是Build Setting——Scenes In Build中给场景排的序列。
二、视角与物体
练手时按照该篇博客进行的制作:从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解_风吹落叶花飘荡的博客-CSDN博客_unity自学教程
1.摄像机第一视角穿墙的问题解决:
关于Unity3D第一视角下镜头穿墙的问题解决方法_weixin_30834783的博客-CSDN博客
2.刚体与刚体碰撞开始旋转的问题解决:
禁止Unity3D中的物体碰撞后旋转_haelang的博客-CSDN博客_unity 不因为碰撞倾斜
3.LateUpdate函数
MonoBehaviour-LateUpdate() - Unity 脚本 API
“LateUpdate 在调用所有 Update 函数后调用。 这对于安排脚本的执行顺序很有用。例如,跟随摄像机应始终在 LateUpdate 中实现, 因为它跟踪的对象可能已在 Update 中发生移动。”
4.鼠标控制视角旋转
Unity3D中,鼠标控制相机视角并且跟随玩家的几种方法(第三人称)的学习整理_unity鼠标控制视角_伯里曼的博客-CSDN博客
方法一:鼠标控制镜头旋转,好用的,由于控制摄像头距离物体的距离,同时也实现了摄像头跟随。
5.摄像头跟随物体移动
[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法_unity镜头跟随_追蝴蝶的大皮卡的博客-CSDN博客
该篇中的法三尝试后,不如4中的方法好。