unity_Button:大杂烩

一、按钮单击

1.针对特定单个按钮

此代码直接绑定到button上面无需其他操作

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PrintHelloOnButtonClick : MonoBehaviour
{
    private Button button;

    void Start()
    {
        // 获取当前GameObject上的Button组件
        button = GetComponent<Button>();

        // 添加点击事件监听器
        if (button != null)
        {
            button.onClick.AddListener(ButtonClicked);
        }
    }

    // 当Button被点击时触发的方法
    void ButtonClicked()
    {
        Debug.Log("你好");
    }
}

2.使用UnityEvent系统

此代码需要将目标按钮拖拽过来

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PrintHelloOnButtonClick : MonoBehaviour
{
    [Header("你好按钮")]
    public Button button;

    void Start()
    {
        // 添加点击事件监听器
        if (button != null)
        {
            button.onClick.AddListener(ButtonClicked);
        }
    }

    // 当Button被点击时触发的方法
    void ButtonClicked()
    {
        Debug.Log("你好");
    }
}

在这里插入图片描述

3.Unity编辑器界面直接关联脚本方法

此代码需要自己添加鼠标单击事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PrintHelloOnButtonClick : MonoBehaviour
{

    // 当Button被点击时触发的方法
    public void ButtonClicked()
    {
        Debug.Log("你好");
    }
}

在这里插入图片描述

4.按钮图片切换

注意图片转为Sprite(2D和UI)格式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ToggleImageButton : MonoBehaviour
{
    public Sprite image1; // 图片1,在Inspector面板拖拽赋值
    public Sprite image2; // 图片2,在Inspector面板拖拽赋值
    private Image buttonImage; // 按钮的图像组件
    public Button ToggleImage_Btn;

    void Start()
    {
        // 获取按钮上的图像组件
        buttonImage = ToggleImage_Btn.GetComponent<Image>();
        // 初始化为图片1
        buttonImage.sprite = image1;
        ToggleImage_Btn.onClick.AddListener(OnButtonClick);
        if(ToggleImage_Btn == null ) ToggleImage_Btn= GetComponent<Button>();

    }

    public void OnButtonClick()
    {
        // 切换图片
        if (buttonImage.sprite == image1)
        {
            buttonImage.sprite = image2;
        }
        else
        {
            buttonImage.sprite = image1;
        }
    }
}

在这里插入图片描述

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