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UE4_Python
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UE4_Python_自动化导入素材脚本_音频_图片_FBX
1 新建项目,开启插件2 项目设置—>Python3 资源加载脚本 AssetFunctions.py(目录跟上图的目录一致)import unrealasset_path = "E:/fireAxe.FBX"asset_path2 = "E:/fireAxe2.FBX"def ImportMyAssets(): asset_task = buildImpor...原创 2019-03-31 15:51:02 · 4115 阅读 · 2 评论 -
UE4_Python调用c++脚本函数
1 新建一个c++工程,创建一个TestPy脚本,父类见下图.h文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"...原创 2019-03-31 17:14:07 · 1788 阅读 · 3 评论 -
UE4_Python编写,Pycharm智能提示API
1 按照教程配置环境,在对应的目录下会有一个unreal.py 的文件,把它粘贴到对应的Python的项目目录2 因为Pycharm 的py 文件,默认支持的智能提示是the file size(10.5mb) exceeds configured limit(2.56mb).Code insight features are not available所有要修改一下,在该文件下,...原创 2019-07-25 17:23:52 · 2214 阅读 · 0 评论