UE4_插件开发引用第三方库编译报错[Error C4668]

本文解决C4668错误,涉及winioctl.h文件中宏未定义问题。通过特定头文件包裹冲突文件,并在build.cs中添加代码实现修复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.16299.0\um\winioctl.h(7542): error C4668: '_WIN32_WINNT_WIN10_TH2' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'
  C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.16299.0\um\winioctl.h(7548): error C4668: '_WIN32_WINNT_WIN10_RS1' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'
  C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.16299.0\um\winioctl.h(7553): error C4668: '_WIN32_WINNT_WIN10_TH2' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'
  C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.16299.0\um\winioctl.h(7557): error C4668: '_WIN32_WINNT_WIN10_TH2' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'
...

csdn 上大多数提供的解决方法是
error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”

以下摘自大佬的博客

一般为Windows中的宏和UE4冲突所致,需要用如下头文件包裹冲突的头文件

#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include "Windows/PreWindowsApi.h"

#include "冲突的头文件"

#include "Windows/PostWindowsApi.h"
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"

但是,上述方法,我这里不灵

去Guge翻了一下

截图如下
在这里插入图片描述
在build.cs 中添加如下代码,见截图

在这里插入图片描述
问题解决

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