ue4 Config ini 配置文件使用记录

休息了一段时间出来码字了,这段时间通过接触国外的技术面试,让我更加坚定了一个想法,技术本身有高低,但我大可不必去追求这个技术本身的“高”。产品本身更需要的是在开发迭代中发现问题,而不是仅仅纠结规范不规范的问题。有机会接触更简单、直接的表达当然好,但是在很多工作环境中,大家死在了反复纠结中…

关于UE4的配置文件ini平时用的不多,关于以后用到的ini慢慢补充到该文档中

UCLASS(Config = Game)

当一个类的UCLASS中的Config被标记为Game时,如果想通过配置文件ini初始化变量的初值,可以把变量属性标记为如下:

UPROPERTY(Config)
	float Age;

然后在配置文件中,添加如下字段
其中/Script/GAS0.GAS0Character,GAS0模块名称
在这里插入图片描述
GAS0Character为类名称
在这里插入图片描述
每一次修改配置文件完毕之后,执行Generate Visual Studio projects files就会刷新为新值
在这里插入图片描述

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