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物理引擎chipmunk

http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7606707 Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D物理引擎,提供2D physic和rigid body特性。Chipmunk特性是灵活和易用。 下面是关于Chipm...

2014-03-07 15:38:22

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C#特性杂谈

http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/8492039   C#特性杂谈 分类: 【C#】2013-01-11 07:11 1249人阅读 评论(0) 收藏 举报 c#C#C#入门经典 目录(?)[+] 文中充满...

2014-03-07 02:27:26

阅读数:565

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手机游戏开发纹理图片优化心得

手机游戏开发纹理图片优化心得 分类: IOS游戏开发 游戏客户端 游戏引擎2013-07-12 17:42 2245人阅读 评论(3) 收藏 举报         之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。      ...

2014-03-06 17:24:09

阅读数:943

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游戏资源的压缩、打包与补丁更新

http://blog.codingnow.com/2010/08/resource_pack.html 9 年前,我设计了网易游戏的资源包以及补丁包的数据格式。 当初的设计目的是:方便解析,快速定位资源包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然各个项目...

2014-03-06 17:18:40

阅读数:779

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C3游戏引擎资源打包格式支持(APK不释放资源的问题)

http://www.9miao.com/thread-16828-1-1.html C3游戏引擎支持wdf和tpd两种资源打包格式。 Wdf是一种C3游戏资源打包格式,不做数据压缩和加密,适合png资源(这种资源本身的单个文件已被压缩)。 Tpd是一种C3游戏资源打包格式,支持数据压缩...

2014-03-06 17:01:46

阅读数:1889

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山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

http://bbs.itheima.com/forum.php?mod=viewthread&tid=101022   在CSDN上看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源》(http://www.csdn.net/article/2013-11...

2014-03-05 18:18:55

阅读数:1080

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基于Stage3D的2D游戏加速框架:Starling介绍

基于Stage3D的2D游戏加速框架:Starling介绍        自从去年Flash Player11发布以来,基于硬件加速的Flash应用开发话题就在各大媒体及Flash开发人员之间讨论。有了硬件加速功能,让Flash面临的最大问题——呈现性能得以被解决,有了硬件加速特性,Flash...

2014-03-02 12:22:58

阅读数:741

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Flash3D技术-Stage3D介绍 Adobe出品

2011年以前的flash 3d引擎都是因为不支持GPU硬件加速,把工作全留给了CPU,导致性能极其低下,只能做出很简单的3D模型。但是Adobe开发的新技术stage3D终于解决了这一问题,把庞大的3d运算交给了GPU,只需耗很少的CPU就能做到很复杂的3d模型。 为什么要引入Stage3D...

2014-03-02 12:18:46

阅读数:669

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cocos2d-x与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x

http://blog.itpub.net/14466241/viewspace-753455/ cocos2d-x与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x 当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把...

2014-03-01 11:05:48

阅读数:2048

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Cocos2d – useful tools

Cocos2d – useful tools July 5, 2012 by Chris Three years ago there was a dearth of tools for cocos2d development. It’s a lot better now. Th...

2014-03-01 02:01:26

阅读数:1610

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Sprite Kit学习笔记

Sprite Kit教程:初学者 发布于:2013-09-30 09:40阅读数:5616 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。iOS 7中...

2014-02-28 15:57:01

阅读数:824

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http://www.kaifazhe.com/mobile/363218.html

使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏 2013-09-23 发布: honghaier 来源: CSDN 我要评论 字号: 大 中 小 摘要: 使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏        大家好,我是红孩儿.经过一年左右业...

2014-02-28 15:09:42

阅读数:1172

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在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画

技术 在COCOS2D-X中使用DRAGONBONES实现骨骼动画 2013-08-25 ZRONG 19条评论 8,800 次查看 本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部...

2014-02-28 14:51:47

阅读数:1395

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红孩儿的游戏编程之路 工具箱用了一下,软件质量算不上好。

红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑 分类: Cocos2d-x学习2013-04-01 09:03 2541人阅读 评论(1) 收藏 举报 红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑 红孩儿工具箱0.1.0版本发布: 运行系统:windows XP,win7,win8 需要系统支持DX9以上版...

2014-02-28 14:37:19

阅读数:1033

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列举独立开发者适用的数种游戏引擎

分享是一种智慧,分享越多,得到越多。 如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com 作者:Gavalakis Vaggelis 人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏...

2014-02-27 19:50:33

阅读数:2993

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Ejoy2D 开源(很简单的游戏图像引擎,利于追求极致物理文件大小)

相当简单,源码有的哟。(不过嘛,作者精力和多种手机平台上的一线经验不足,引擎的质量功能只能嘛嘛) Ejoy2D 开源 我们的第一个手游差不多做完了,预计在明年 1 月初推广,目前内测的情况非常不错,我们也可以考虑开始下一步在手游领域立新项目了。 上个项目做的太匆忙,今年 4 月份才...

2014-02-27 19:24:42

阅读数:1803

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libgdx java语言的opengl手机引擎

libgdx.badlogicgames.com 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍        博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为 阴差阳错,又或许...

2014-02-27 19:20:51

阅读数:850

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迅雷Bolt界面引擎

Bolt界面引擎是迅雷公司从2009年开始开发的第四代界面库。迅雷7是首个采用该引擎成功开发的产品,目前迅雷旗下大部分客户端产品都基于该引擎开发,并稳定运行于超过3.5亿台PC上。(这里有一些演示的Demo,下载)     交互设计与开发在现代软件产品,特别是互联网产品里占有越来越重要的位置。...

2014-02-27 19:15:46

阅读数:687

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推荐一个跨平台内存分配器tcmalloc用在3D游戏上

推荐一个跨平台内存分配器   昨天一个同事一大早在群里推荐了一个google project上的开源内存分配器(http://code.google.com/p/google-perftools/),据说google的很多产品都用到了这个内存分配库,而且经他测试,我们的游戏客户端集成了这个最新内存...

2013-10-23 09:48:04

阅读数:1092

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(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

子龙山人 Learning,Sharing,Improving! (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet   免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不...

2012-04-04 16:41:09

阅读数:653

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