cocos2d异步线程加截图片。

有一个异步加载资源的函数,CCTextureCaChe里的,去找一下吧,addImageAsny类似的。。。
也可以自己用一个线程来加载,然后回调主线程的方法[performOnMainThread.....]大概是这样,有一段时间没写obj c了....不好意思,提供一思路,自己实现去吧。
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