有图有真相:大嘴icon手游吸金又吸量?

http://mgame.sohu.com/20150821/n419410706.shtml

 

  游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!

  编译/游戏陀螺Kevin

  移动游戏如何吸量?2015年至今,我们听到最多的一个词很可能是IP,但根据一家叫做IronSource的以色列移动应用营销公司的研究成果显示,只要开发者对游戏icon做出细微调整,就将能够大幅提升其成功概率。这项调整就是:让icon内的角色形象张大嘴巴。

  

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  一批成功手游产品在App Store的图标

  “当你观察畅销榜前50名的游戏时,你会发现,其中相当比例的游戏都使用张大嘴巴的角色作为icon图象。”IronSource移动营销与运营副总裁Omri Halamish指出。

  这些游戏包括《部落冲突》、《战争游戏:火力时代》、《辛普森一家:枯竭》和《冰雪奇缘:缤纷乐》等。

  IronSource客户移动应用程序和PC游戏的日均总下载量超过600万次,并基于大量数据进行了这次研究。这家公司旗下手游工作室最近推出一款物理跑酷类游戏《Ruby Run》,亦将原定应用图标修改成了游戏角色张开大嘴的形象(详见下图)。

  

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  游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。

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