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转载 通过 Auto Hot Key 实现ctrl+b=f8, ctrl+r=f5 快捷键 编译 compile build

通过 Auto Hot Key 实现ctrl+b=f8, ctrl+r=f5安装官网 Auto Hot Key,右键,新建“Auto Hot Key" file, 编辑输入以下内容#NoEnv  ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.; #Warn  ; Enable ...

2018-11-02 18:58:17 364

转载 分手总是在雨天,IPO离职员工激励股份如何处理?

http://www.sohu.com/a/198822497_482481分手总是在雨天,IPO离职员工激励股份如何处理?2017-10-19 08:11IPO/证监会/股权激励好消息好消息,投行小兵和小兵研究已入驻喜马拉雅FM,在APP内查找“小兵研究”,即可收听一大波新鲜上线的干货音频。一【IPO申报前的员工股权激励】通常情况下,拟IPO企业在申报前会对员工进行股权激...

2018-11-02 11:19:37 736

转载 JavaScript进阶之路——认识和使用Promise,重构你的Js代码

https://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/4453690.htmlJavaScript进阶之路——认识和使用Promise,重构你的Js代码  一转眼,这2015年上半年就过去了,差不多一个月没有写博客了,"罪过罪过"啊~~。进入了七月份,也就意味着我们上半年苦逼的单身生活结束了,从此刻起,我们要打起十二分的精神,开始下半年的单身生活。大家一起加油~~  ...

2018-10-30 09:59:00 259

转载 Async/Await替代Promise的6个理由

https://www.cnblogs.com/fundebug/p/6667725.html译者按: Node.js的异步编程方式有效提高了应用性能;然而回调地狱却让人望而生畏,Promise让我们告别回调函数,写出更优雅的异步代码;在实践过程中,却发现Promise并不完美;技术进步是无止境的,这时,我们有了Async/Await。原文: 6 Reasons Why JavaScr...

2018-10-30 09:50:20 335

转载 白鹭科技挂牌新三板 连续三年亏损

http://www.sohu.com/a/62874481_118576白鹭科技挂牌新三板 连续三年亏损2016-03-10 18:51白鹭/游戏/公司游戏日报讯 3月10日消息 今日HTML5移动技术及服务提供商北京白鹭世纪科技股份有限公司(以下简称“白鹭世纪”)正式在新三板挂牌。股票代码836615,总共发行7500万股,每股面值1元。据了解,挂牌之后,白鹭世纪将成为国内资本市场...

2018-10-29 23:04:55 2149

转载 js模块化编程之彻底弄懂CommonJS和AMD/CMD!

https://blog.csdn.net/love_hot_girljs模块化编程之彻底弄懂CommonJS和AMD/CMD!先回答我:为什么模块很重要? 答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!于是下面三个模块规范出来了,这篇...

2018-10-29 20:43:28 110

转载 Node.js创造者Ryan Dahl专访

这哥们一看就是一个技术宅,他说他创建的Node.js没有GO语音在服务端好用。https://www.sohu.com/a/190139896_464084Node.js创造者Ryan Dahl专访2017-09-06 15:32编者按:本文由李小六在众成翻译平台上翻译,感谢怡红公子的深夜审校。Node.js之父Ryan DahlRyan Dahl是 Google ...

2018-10-29 20:34:09 7936

转载 投资人不投了、撤资了,创业者怎么办?

http://www.sohu.com/a/141578812_204556投资人与创业者的关系是创业的关键,本文告诉你,面对不靠谱的投资人如何防患未然,如何亡羊补牢。创业时代,很多项目要靠资本的力量,加速项目的发展。对于创业者来说,投资人是项目发展的合作伙伴。早期项目的投资人也被称为“天使投资人”,意思是像天使一样给公司带来帮助。可是也有投资人不靠谱,会让创业项目陷入困境,甚至失败。...

2018-10-29 20:20:01 3137

转载 公司破产,创始人自杀,曾号称要开5000家门店的咖啡厅,如今却败走中国

https://news.163.com/18/1029/16/DVA21LUJ0001875P.html(原标题:公司破产,创始人自杀,曾号称要开5000家门店的咖啡厅,如今却败走中国…)“咖啡陪你”败走中国在遭遇债务危机多年后,韩国最大的咖啡连锁店咖啡陪你(Caffe Bene)在华合资企业咖啡陪你(上海)投资管理有限公司终致破产。2012年刚进入中国市场时,咖啡陪你曾声称要开...

2018-10-29 20:19:12 682

转载 typescript namespace module import export default 的区别

记住,新时代,在书写html5游戏的时候,在type1.5之后,推荐使用namespace,里面的类需要公开就export 模块就尽量别用了, 写项目代码时,也不要import,export了,直接namepsace.xxx.xxxx就可以了。 import和export是给module用的,平时不用也可以的。module.xxx.xxx也能访问...

2018-10-24 19:01:39 2736

转载 JavaScript的回调函数内部this的指向问题以及四种绑定this指向的方法

https://blog.csdn.net/Mr_28/article/details/783443211、常见回调函数内部的this指向问题 我们先看下面这段代码:var o = {    age : 12,    say : function() {        function callback() {            return this.age;      ...

2018-10-21 20:03:33 1327

转载 设置egret运行窗口的大小

设置egretwing player的分辨率修改C:\Program Files (x86)\Egret\Egret Wing 3\resources\app\extensions\egret-debug\openUrl\main.js/*var resolutionData = [    [480, 800, '480x800', 1],    [640, 960, '640x960...

2018-10-18 18:44:14 2328

转载 VSCode调式Egret引擎代码(selector.js入口)

打开VSCode,打开一个普通空目录(作为VSCode空工程),按F5,选chrome方式,更换自动生成的launch.json内容如下://调式egret引擎{    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.    // Hover to view descriptions of existing attribu...

2018-10-17 15:35:41 2388

转载 egre项目代码不需要import和reference path的疑惑

egret工程的$ROOT/.wing/tasks.json使用的是egret命令来编译。C:\Users\%USER_NAME%\AppData\Roaming\npm\egret.cmd 所有的ts文件在manifest.json会自动刷新。egret编译时,会把相关内容全部自动导入,没有import别名。相当于每个项目的*.ts都加了好多的reference path语句。 ...

2018-10-17 10:32:13 878

转载 关于TypeScript中的module和export关键词

http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=736&extra=&highlight=export&page=1本帖最后由 f111fei 于 2014-8-24 22:47 编辑   我们在使用egret的时候,调用egret中的类都是要加上egret.XXX或者egret.gui.XXX的。 这是为何...

2018-10-17 09:24:25 2373

转载 【TypeScript】如何在TypeScript中使用async/await,让你的代码更像C#。

【TypeScript】如何在TypeScript中使用async/await,让你的代码更像C#。async/await提到这个东西,大家应该都很熟悉。最出名的可能就是C#中的,但也有其它语言也实现。比如,Python 3.5中、比如Js中的yield/generator。 Typescript 当前版本1.8.x,1.7版本开始支持async/await, 当然只支持es6编译。...

2018-10-17 09:04:49 13660

原创 vscode怎样新建项目和文件

vscode跟其他编辑器不太一样,今天咪咪我就来给大家分享一下vscode新建项目和文件的方法。需要用品:电脑vscode01、首先是新建文件,如果只是单一的文件,可以直接点击欢迎界面的“新建文件”,这样即可得到一个新的文件。02、而如果欢迎界面被你关闭掉了,则可以在文件菜单中来新建一个文件。当然,这两个方法都只是新建单一文件,并不是一个完整的项目哦。03、接着我们开始创建一个项目,首先...

2018-10-16 10:52:28 252688 17

转载 可乐吧 LayaBOX LayaAIR谢成鸿曾10年亏了1亿 如今做引擎创办Layabox融资1个亿

http://www.techweb.com.cn/onlinegamerim/2016-06-28/2353207.shtmlLayabox创始人兼CEO,谢成鸿谢成鸿是谁?1999年,1个人,3个月用DHTML技术赚300万。2000年,创立全球最大插件式页游平台“可乐吧”,后来卖出几千万。2004年,创业端游,研发十年,亏损超1亿。卖房支付员工工资。2014年,创立L...

2018-10-11 23:30:23 2050

转载 Unity中的各种坐标系及相互转化

https://blog.csdn.net/qq_40786931/article/details/79084344 Unity作为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不小心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所建立的坐标系参照不同,下面先了解下各大坐标吧,我尽量说的通俗点。1.坐标系   1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点建立的三...

2018-10-10 17:35:49 916

转载 [Unity-5] Unity中的四种坐标系以及转换方式

https://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/38436597 1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点...

2018-10-10 17:35:01 810

转载 批处理 大小写转换

批处理 大小写转换https://blog.csdn.net/u010270148/article/details/50185563 @ECHO OFF SET "UP=A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z" SET "DOWN=a b c d e f g h i j k l m n o p q r s...

2018-10-10 16:58:28 5715

转载 解决word中(自动)编号变成黑色条状,看不见其编号数字

https://jingyan.baidu.com/article/219f4bf7f125e4de452d3876.html测试可用。下面方法相当于重置了编号的设置。我遇到变黑是因为自己修改了编号外观。============================================================================= 打开编号显示为黑块的文档,...

2018-10-10 11:13:53 21684

转载 JSON与protocol buffer效率比较

https://blog.csdn.net/sudaobo/article/details/5439994对于较多信息的存储和较大文件,protocol buffer的写入和解析效率明显高很多。但是JSON格式的可读性明显要好。JSON总共写65535条Data记录到文件中,测试结果如下:生成的文件尺寸是23,733k。生成文件的时间是12.80秒。从该文件中解析的时间是1...

2018-10-09 20:04:18 1766

转载 Unity 5.5 Unity3D 5.6 支持 C# 6.0 的方法

https://blog.csdn.net/linyiquan/article/details/81105955安装vs 2015增加 Assets\mcs.rsp文本文件,里面内容就一句话-langversion:6删除Unity工程的Library目录,重新打开Unity工程。测试通过。测试可以支持nameof语法。nameof语法是C#6.0的。 不支持dynam...

2018-10-09 19:19:01 1311

转载 Unity 3D 2017 简单实现支持c# 6.0 语言编译

其实unity2017只需要一步,把.net api兼容性修改程.net api 4.6。副作用就是必须带.net 4.6发布。另外通过unity 5.5,5.6的mcs.rsp加一行-langversion:6也能用。可以继续使用.net 2.0https://blog.csdn.net/love_hot_girl/article/details/82987097How to s...

2018-10-09 18:35:12 2976

转载 S8解说失言,吓得管泽元不敢回话,被瞬间安排!网友:人言可畏!

http://www.sohu.com/a/258047200_99987688S8解说失言,吓得管泽元不敢回话,被瞬间安排!网友:人言可畏!2018-10-08 00:07LPL/对抗/战队今天10月7号英雄联盟S8入围赛将进行最后一场BO5淘汰赛,由中国香港GRX战队对抗土耳其SUP战队。这场比赛双方实力旗鼓相当,打得有来有回,非常有悬念,战成了一比一的得分。不过在第二场比赛中,新...

2018-10-09 18:09:05 765

转载 被腾讯起诉抄袭《王者荣耀》的公司发声明,重点却是法官

http://www.sohu.com/a/255219956_100166583被腾讯起诉抄袭《王者荣耀》的公司发声明,重点却是法官2018-09-21 14:32拳头公司/王者荣耀/腾讯导语:对腾讯游戏而言,这是一个不平稳的九月9月18日,上海沐瞳科技有限公司(沐瞳游戏)发布了一篇名为《对祝建军法官和王者荣耀案的质疑和生命》公告。直指在9月13日,由深圳市中级人民法院审理开庭的...

2018-10-09 18:06:23 1679

转载 unity3D 增量编译 大幅减少修改时编译时间

[2018年6月15日] Unity 3D 如何安装C# 7.x+ 环境https://blog.csdn.net/qq_26486685/article/details/80709855https://forum.unity.com/threads/unity-incremental-c-compiler.523993/C#7.3支持Unity 2017.2+测试平台 Un...

2018-10-09 17:51:53 3738

转载 Unity支持的C#版本

https://blog.csdn.net/linyiquan/article/details/81105955 Unity支持的C#版本2018年07月18日 21:51:41 linyiquan 阅读数:972版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/linyiquan/article/details/81105955...

2018-10-09 17:46:46 1122

转载 如何给VS2015安装MSDN本地帮助文档 - 完整教程

https://blog.csdn.net/guo13313/article/details/50738173如何给VS2015安装MSDN本地帮助文档 - 完整教程2016年02月25日 16:28:15 guo_wen_qiang 阅读数:26812 标签: visual studioC#MSDN微软 更多个人分类: 【VS】简介安装了Visual Studio 按了F1...

2018-10-08 23:04:51 18880 4

转载 C# 发展历史

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-version-history最初版本的语言是什么样的? 之后又是如何演化的?C# 1.0 版回想起来,C# 1.0 版非常像 Java。 在 ECMA 制定的设计目标中,它旨在成为一种“简单、现代、面向对象的常规用途语言”。 当时,它和 Java 类似,说明...

2018-10-08 22:22:28 872

转载 c#5.0/6.0/7.0

https://blog.csdn.net/u012094427/article/details/77201025发现很多.net 程序员水平一直停留在c#3.0阶段,现在来整理下c#5.0/6.0/7.0新语法新特性。人生需要不断充电,不断去get新技能而不是固步自封,对于我自己而言,虽不盲目追求新技术,但每当有新技术出现时也会去了解一下,因为我一直认为,存在 就有它的价值所在。 C...

2018-10-08 21:59:42 746

转载 C# 6.0那些事

http://www.cnblogs.com/henryzhu/p/new-feature-in-csharp-6.htmlC# 6.0那些事这两天期中考试没时间去看Connect();直播,挺可惜的,考完后补看了Connect(); 把C#6.0的新东西总结一下。自动属性初始化 (Initializers for auto-properties)以前我们是这么写的为一个默...

2018-10-08 21:54:12 214

转载 Unity3d 动态字体

https://www.xuebuyuan.com/2147872.htmlUnity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭       目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本将其取消后,至今没有重启。4.0看来只是加强了动态字体...

2018-10-08 19:44:58 1952

转载 Unity3d游戏中实现阿拉伯语文字正常显示

https://www.cnblogs.com/MrLidx/p/8436089.htmlUnity3d游戏中实现阿拉伯语文字正常显示Unity3d游戏中实现阿拉伯语文字正常显示由于项目需求要把游戏文字显示为维语版本(维语属于阿拉伯语系),我先把维语替换进去,之后发现文字是错的(每个字符都分开了,而且显示方向也不对)后来在网上查了一下发现阿拉伯语是从右往左读的,并且阿拉伯语的32个字符...

2018-10-08 19:33:09 2300

转载 中东市场大有可为,阿拉伯语游戏出版商 Tamatem 获 250 万美元 A 轮融资

https://36kr.com/p/5130723.html中东市场大有可为,阿拉伯语游戏出版商 Tamatem 获 250 万美元 A 轮融资詹妮妮 • 2018-04-23 • 娱乐中东还是大宝矿,游戏市场等待挖掘近日,游戏出版公司 Tamatem 宣布,获得了由 Wamda Capital 领投的 250 万美元 A 轮投资。这家成立于 2013 年的约旦公司已经为阿拉伯语...

2018-10-08 19:03:07 380

转载 C#基础--应用程序域(Appdomain) AppDomain理解

https://www.cnblogs.com/asminfo/p/3999412.htmlAppDomain理解为了保证代码的键壮性CLR希望不同服务功能的代码之间相互隔离,这种隔离可以通过创建多个进程来实现,但操作系统中创建进程是即耗时又耗费资源的一件事,所以在CLR中引入了AppDomain的概念,AppDomain主要是用来实现同一进程中的各AppDomain之间的隔离,AppDo...

2018-10-06 09:51:59 1386

转载 对数的发明有何意义?在现在有什么重要应用?

对数的发明有何意义?在现在有什么重要应用?http://www.360doc.com/content/17/1008/18/37752273_693263334.shtml2017-10-08  湖南衡阳...  来源  阅 1675  转 13转藏到我的图书馆微信分享: 对数是由数学家约翰·纳皮尔(1550-1617)发明,这个意义无论对于当时还是现在都是非常重大...

2018-09-27 16:38:24 23222

转载 Linux查看系统开机时间

https://blog.csdn.net/jwq2011/article/details/68921384有时候需要查看Linux系统运行了多久时间,此时需要知道上次开机启动时间; 有时候由于断电或供电故障突然停机,需要查看Linux开机时间/重启时间; 下面总结一些查看Linux开机关机时间的方法(非常全面): 1: who 命令查看 who -b 查看最后一次系统启动的时间。 wh...

2018-09-20 11:08:16 5822

转载 Linux CentOS设置定时重启:crontab

http://www.cnblogs.com/prefectjava/archive/2018/08/01/9399552.html 下面这个文章没说清楚时区的问题。我连到美国,到底设置的是linux服务器美国某时区时间还是我国大陆时间呢? 上一篇介绍了 开机自启动chkconfig命令  https://www.cnblogs.com/prefectjava/p/9399470....

2018-09-20 11:02:04 2720

汇编语言教程.chm

全中文 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义   1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量 ...

2019-11-11

[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm

全中文。 本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。

2019-11-11

unity5圣典中文API手册v0.02.chm

是中文的~~~ Runtime Classes 实时运行类 AccelerationEvent 加速度事件 AnchoredJoint2D 2D锚关节 AndroidInput 安卓输入 AndroidJavaClass 安卓Java类 AndroidJavaObject 安卓Java对象 AndroidJavaProxy 安卓Java代理 AndroidJNI 安卓本地编程接口 AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类 Animation 动画 AnimationClip 动画剪辑 AnimationClipPair 动画剪辑对 AnimationCurve 动画曲线 AnimationEvent 动画事件 ...

2019-11-11

JScript中文帮助.CHM

JScript中文帮助.CHM 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2019-11-11

php5中文手册.chm

php5中文手册.chm 最详细 最详尽 中文文档翻译小组 王远之 肖理达 肖盛文 黄啸宇 陈伯乐 宋琪 刘铭 崔岩 李达 穆少磊 周皓 孙?

2019-11-11

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