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转载 创建多级符号列表 word 2013 适用。
创建多级符号列表全部显示多级符号列表以不同的级别显示列表项,而不是只缩进一个级别。 单击“格式”菜单中的“项目符号和编号”命令,再单击“多级符号”选项卡。单击不包含文字“标题”的列表格式,再单击“确定”。列表的第一个编号显示在文档中。键入列表文本,每键入一项后按 Enter。随后的数字以同样的级别自动插入到每一行的
2013-06-24 18:17:18 2041
转载 CitrusEngine简介
http://www.cnblogs.com/cc523/archive/2013/05/16/3081815.htmlCitrusEngine简介CitrusEngine架构详解CitrusEngine横版游戏开发教程(一)创建游戏CitrusEngine横版游戏开发教程(二)相关工具介绍CitrusEngine横版游戏开发教程(三)对象管理
2013-06-22 19:17:14 750
转载 Cocos2Dx 内存管理封装
刚接触Cocos2Dx感觉,架构比较清晰合理,但就是内存管理机制对于本人来说实在是感觉很奇怪。你不需要关心retain、release了,但是需要注意一点在传参时不能传递的CCPtr的引用和指针只能传递对象,用法类似boost中智能指针用法^_^ 欢迎转载,转载时请注明出处,谢谢!
2013-06-22 17:51:09 610
转载 stl--仿函数
stl--仿函数仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方。如以下代码定义了一个二元判断式functor:struct IntLess{bool operator()(int left, int right) const{ return (left }
2013-06-21 11:31:29 808
转载 STL容器里存放对象还是指针(原)
STL容器里存放对象还是指针(原) 2009-12-16 23:57:32| 分类: C++|字号 订阅 一.问题的引出:容器可以存放对象,可以存放指针,这里要谈的是两者的使用问题。就是什么时候存放对象更好,什么时候存放指针更好? 二.问题的分析过程:1. 首先说下stl容器的工作方式 对于
2013-06-21 11:24:14 810
转载 cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作
Software MyZone » 移动开发 » cocos2d-x(1.x) » cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作By firedragonpzy26 七月, 2012暂无评论959 views第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看动作类有
2013-06-19 12:51:37 1098
转载 类的operator new与operator delete的重载
类的operator new与operator delete的重载为什么有必要写自己的operator new和operator delete?答案通常是:为了效率。缺省版本的operator new是一种通用型的内存分配器,它必须可以分配任意大小的内存块。同样,operator delete也要可以释放任意大小的内存块。operator delete想弄清它要
2013-06-18 00:53:59 571
转载 在线教程 Effective C++(第三版 中文翻译)
在线教程 Effective C++(第三版 中文翻译) 封面 关于译者 前言 导读第一章 从C转向C++ 条款1:尽量用const和inline而不用#define 条款2:尽量用而不用 条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4:尽量使用c++风格的注释第二章 内存管理 条款5:对应的new和delete要采用相同的形
2013-06-18 00:35:06 1441
转载 单个class的new的重载和全局new的重载
单个class的new的重载和全局new的重载单个class的new的重载重载的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符必须是类的静态成员函数(为什么必须是静态成员函数,这很好理解,因为 new 操作符被调用的时候,对象还未构建)或者是全局函数,函数的原型如下:void* operator new(size_t size) throw(
2013-06-18 00:30:36 900
转载 C++ 工程实践(2):不要重载全局 ::operator new()
陈硕 http://blog.csdn.net/solstice/article/details/6198937 C++ 工程实践(2):不要重载全局 ::operator new()分类: c++ C++ 工程实践2011-02-22 01:23 8403人阅读 评论(25) 收藏 举报c++librarydeletefile多线程c目
2013-06-18 00:25:42 674
转载 模式设计原则
开闭原则此原则是由"Bertrand Meyer"提出的。原文是:"Software entities should be open for extension,but closed for modification"。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。里氏代换原则里氏代换原则是由"Barbara Liskov"提出的。如果调用的是父类的话,那么
2013-06-14 11:25:23 629
转载 C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染速度比试
之前常听说C#和Java与C++的速度接近,更有甚者说很多情况下他们都比C++快,而且举出一大堆的范例(多是些IO操作,测量误差超级大,因此很难令人信服),于是听到很多人出来圆场,说对于语言内建类型(整形、浮点型等),编译成二进制应该相差不大,这似乎有些道理,但我仍然有些怀疑。还曾经听不少人鼓吹过脚本,说脚本程序比C++程序慢不了多少,有人甚至给10%,对此我不加评论了,看看这里的测试结果
2013-06-04 17:41:44 1210
转载 彻底学习STL中的Allocator以及placement new
彻底学习STL中的Allocator以及placement newC++语言提供一个机制以在特定的内存位置创建对象:placement new。如果你写下new(p) T(a, b),那么你正在调用T的构造函数产生一个新的对象,一如你写的new T(a, b)或 T t(a, b)。
2013-06-04 17:12:45 1058
转载 [转]PHP vs Node.js vs Nginx-Lua
背景:Lua在游戏行业比较火,不少公司在用它。最近公司在考虑做openapi的proxy服务器,公司主营网游,旗下多款游戏的用户登陆,充值等等有很多接口,想聚合分散的接口统一走一个通道,所以都要走这上面,压力不小。在语言和平台上主要在nodejs和ngx_lua中选择,当然最后还是选择了ngx_lua放弃了nodejs的方案,主要原因:1、主要考虑公司会nodejs的人貌似就我一个,会
2013-06-02 17:54:39 1632
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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