自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

我用CV我自豪。

———————————————————————————————————CTRL+V,我能。

  • 博客(15)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 创建多级符号列表 word 2013 适用。

创建多级符号列表全部显示多级符号列表以不同的级别显示列表项,而不是只缩进一个级别。 单击“格式”菜单中的“项目符号和编号”命令,再单击“多级符号”选项卡。单击不包含文字“标题”的列表格式,再单击“确定”。列表的第一个编号显示在文档中。键入列表文本,每键入一项后按 Enter。随后的数字以同样的级别自动插入到每一行的

2013-06-24 18:17:18 2041

转载 CitrusEngine简介

http://www.cnblogs.com/cc523/archive/2013/05/16/3081815.htmlCitrusEngine简介CitrusEngine架构详解CitrusEngine横版游戏开发教程(一)创建游戏CitrusEngine横版游戏开发教程(二)相关工具介绍CitrusEngine横版游戏开发教程(三)对象管理

2013-06-22 19:17:14 750

转载 Cocos2Dx 内存管理封装

刚接触Cocos2Dx感觉,架构比较清晰合理,但就是内存管理机制对于本人来说实在是感觉很奇怪。你不需要关心retain、release了,但是需要注意一点在传参时不能传递的CCPtr的引用和指针只能传递对象,用法类似boost中智能指针用法^_^ 欢迎转载,转载时请注明出处,谢谢!

2013-06-22 17:51:09 609

转载 stl--仿函数

stl--仿函数仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方。如以下代码定义了一个二元判断式functor:struct IntLess{bool operator()(int left, int right) const{   return (left }

2013-06-21 11:31:29 808

转载 STL容器里存放对象还是指针(原)

STL容器里存放对象还是指针(原)  2009-12-16 23:57:32|  分类: C++|字号 订阅 一.问题的引出:容器可以存放对象,可以存放指针,这里要谈的是两者的使用问题。就是什么时候存放对象更好,什么时候存放指针更好? 二.问题的分析过程:1. 首先说下stl容器的工作方式 对于

2013-06-21 11:24:14 810

转载 cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作

Software MyZone » 移动开发 » cocos2d-x(1.x) » cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作By  firedragonpzy26 七月, 2012暂无评论959 views第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看动作类有

2013-06-19 12:51:37 1098

转载 类的operator new与operator delete的重载

类的operator new与operator delete的重载为什么有必要写自己的operator new和operator delete?答案通常是:为了效率。缺省版本的operator new是一种通用型的内存分配器,它必须可以分配任意大小的内存块。同样,operator delete也要可以释放任意大小的内存块。operator delete想弄清它要

2013-06-18 00:53:59 571

转载 在线教程 Effective C++(第三版 中文翻译)

在线教程 Effective C++(第三版 中文翻译) 封面 关于译者 前言 导读第一章 从C转向C++ 条款1:尽量用const和inline而不用#define 条款2:尽量用而不用 条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4:尽量使用c++风格的注释第二章 内存管理 条款5:对应的new和delete要采用相同的形

2013-06-18 00:35:06 1440

转载 单个class的new的重载和全局new的重载

单个class的new的重载和全局new的重载单个class的new的重载重载的 new、delete(或者 new[]、delete[])操作符必须是类的静态成员函数(为什么必须是静态成员函数,这很好理解,因为 new 操作符被调用的时候,对象还未构建)或者是全局函数,函数的原型如下:void* operator new(size_t size) throw(

2013-06-18 00:30:36 899

转载 C++ 工程实践(2):不要重载全局 ::operator new()

陈硕 http://blog.csdn.net/solstice/article/details/6198937 C++ 工程实践(2):不要重载全局 ::operator new()分类: c++ C++ 工程实践2011-02-22 01:23 8403人阅读 评论(25) 收藏 举报c++librarydeletefile多线程c目

2013-06-18 00:25:42 674

转载 c++ new操作符的重载

c++ new操作符的重载

2013-06-18 00:00:20 559

转载 模式设计原则

开闭原则此原则是由"Bertrand Meyer"提出的。原文是:"Software entities should be open for extension,but closed for modification"。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。里氏代换原则里氏代换原则是由"Barbara Liskov"提出的。如果调用的是父类的话,那么

2013-06-14 11:25:23 629

转载 C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染速度比试

之前常听说C#和Java与C++的速度接近,更有甚者说很多情况下他们都比C++快,而且举出一大堆的范例(多是些IO操作,测量误差超级大,因此很难令人信服),于是听到很多人出来圆场,说对于语言内建类型(整形、浮点型等),编译成二进制应该相差不大,这似乎有些道理,但我仍然有些怀疑。还曾经听不少人鼓吹过脚本,说脚本程序比C++程序慢不了多少,有人甚至给10%,对此我不加评论了,看看这里的测试结果

2013-06-04 17:41:44 1208

转载 彻底学习STL中的Allocator以及placement new

彻底学习STL中的Allocator以及placement newC++语言提供一个机制以在特定的内存位置创建对象:placement new。如果你写下new(p) T(a, b),那么你正在调用T的构造函数产生一个新的对象,一如你写的new T(a, b)或 T t(a, b)。

2013-06-04 17:12:45 1058

转载 [转]PHP vs Node.js vs Nginx-Lua

背景:Lua在游戏行业比较火,不少公司在用它。最近公司在考虑做openapi的proxy服务器,公司主营网游,旗下多款游戏的用户登陆,充值等等有很多接口,想聚合分散的接口统一走一个通道,所以都要走这上面,压力不小。在语言和平台上主要在nodejs和ngx_lua中选择,当然最后还是选择了ngx_lua放弃了nodejs的方案,主要原因:1、主要考虑公司会nodejs的人貌似就我一个,会

2013-06-02 17:54:39 1632

汇编语言教程.chm

全中文 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义   1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量 ...

2019-11-11

[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm

全中文。 本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。

2019-11-11

unity5圣典中文API手册v0.02.chm

是中文的~~~ Runtime Classes 实时运行类 AccelerationEvent 加速度事件 AnchoredJoint2D 2D锚关节 AndroidInput 安卓输入 AndroidJavaClass 安卓Java类 AndroidJavaObject 安卓Java对象 AndroidJavaProxy 安卓Java代理 AndroidJNI 安卓本地编程接口 AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类 Animation 动画 AnimationClip 动画剪辑 AnimationClipPair 动画剪辑对 AnimationCurve 动画曲线 AnimationEvent 动画事件 ...

2019-11-11

JScript中文帮助.CHM

JScript中文帮助.CHM 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2019-11-11

php5中文手册.chm

php5中文手册.chm 最详细 最详尽 中文文档翻译小组 王远之 肖理达 肖盛文 黄啸宇 陈伯乐 宋琪 刘铭 崔岩 李达 穆少磊 周皓 孙?

2019-11-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除