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转载 项目文件“ ”已被重命名或已不在解决方案中
项目文件“ ”已被重命名或已不在解决方案中今日从VSS上签出一个项目,用visual studio编译时,弹出了“项目文件“ ”已被重命名或已不在解决方案中”错误,最后确定是web站点项目还引用着一个已被删除的项目导致的,可以通过右键web站点->属性->引用,把已删除的项目的引用删除就可以了。
2014-03-28 14:53:11 2647
转载 VC2012 对于还没有实现的类成员函数编译错误报告机制
不引用该类创建该类实例调用缺失函数非虚函数编译、链接通过编译、链接通过编译通过、链接 通不过虚函数编译、链接通过编译通过、链接 通不过编译通过、链接 通不过这样,为了尽早发现问题,可以把成员函数都声明为虚函数,只有创建该对象实例,就立即会报错。
2014-03-27 20:42:15 675
转载 配置电信网通双线双IP
http://robbinfan.com/blog/12/route-configuration做互联网网站,最头疼的事情之一就是电信和网通的互联互不通了,为了能够让北方网通和南方电信用户都可以快速的访问网站,解决办法就是托管到双线机房。双线机房有两类,一类是通过BGP技术实现互联互通,服务器只需要一个网卡一个IP地址就可以了,由机房进行路由的智能判断,选择合适的路由访问,这样对于
2014-03-27 14:18:17 879
转载 路由器双线上网 网速翻倍不花钱
http://blog.163.com/sgm_szh/blog/static/20258471201331492958873/ 我们在家里上网,一般都只有一根网线接入,带宽也是有限的。如果觉得网速不能满足需要,往往需要申请更大的带宽。但这需要增加网费开销。不过,我们注意到,现在用无线路由器的用户越来越多,空气中到处都是无线信号,有些还不加密,即便加密也可以破解。如果能把这
2014-03-27 14:13:31 2348
转载 轻松解决网络广播风暴
http://www.pc0359.cn/article/article_1433_1.html 网吧行业竞争的加剧,出现了一些规模比较大的网吧。目前在网吧行业内,百台以上的网吧已经随处可见了。由于网吧在进行网络建设时,缺乏专业的网络技术支持,使得网吧的网络故障频繁出现。在网吧的网络故障中,由于网络广播风暴引起的网络故障,占网吧网络故障的九成以上。网络广播风暴到底是如何形成的呢
2014-03-27 14:11:23 3276
转载 Unity手工加入子。 addChild setParent Transform。Unity 枚举子
Unity手工加入子MountObject.transform.parent = transform;Unity 枚举子foreach (Transform childin transform){// do whatever you want with child transform object here}
2014-03-27 08:15:37 2481
转载 VC 2012 visualstudio的项目属性表 .props文件
http://www.haogongju.net/art/2390335最近发现一个有趣的东西:visual studio的项目属性表我下载了cocos2d-x-3.0alpha1,然后发现HelloLua项目配置里没有配include搜索目录和依赖库以及一个Marco $(EngineRoot),但是编译的时候居然不报错。经查找发现在cocos/2d目
2014-03-26 11:00:47 1860
转载 批处理中字符串的截取和替换
http://www.mzwu.com/article.asp?id=1514@echo offset "url=www.mzwu.com"echo 1.字符串截取echo %url:~4,4%echo %url:~4,-4%echo %url:~-8,4%echo %url:~-8,-4%echo %url:~,4%echo %ur
2014-03-26 08:48:02 780
转载 触控科技洪亮:休闲手游设计模式与创新
http://www.gamelook.com.cn/2014/03/151477“2014CocoaChina春季开发者大会”上,触控科技高级副总裁洪亮讲述了休闲游戏的设计模式与创新。以下为洪亮口述整理:什么是休闲游戏?到今天为止休闲游戏的定义一直也在变化,从一开始到现在,我们对早期一些休闲游戏的定义到今天其实已经不适用了,我们先简单看一下这些休闲游戏
2014-03-25 16:06:50 1408
转载 C语言 ## __VA_ARGS__ 宏
http://www.cnblogs.com/alexshi/archive/2012/03/09/2388453.html在GNU C中,宏可以接受可变数目的参数,就象函数一样,例如: 12#define pr_debug(fmt,arg...) \ printk(KERN_DEBUG fmt
2014-03-25 15:53:25 701
转载 C/C++宏的奇技淫巧
http://www.cppblog.com/misakamm/archive/2012/01/16/164258.html来源:http://blog.misakamm.org/p/209宏的主要作用就是简化代码编写,简化一些需要重复编码的地方,以得到看起来更优雅的代码。但宏要用得好并不容易,用的不好很容易引发灾难性的后果。本文会介绍宏比较偏门但又很实用的技巧。首先就是最
2014-03-25 15:18:55 1034
转载 VC 2012 的回退n步、编辑并继续。可以提高调试效率。
VC IDE回退n步实现。--> 断点在某行情况下,设置下一语句。编辑并继续。--> 菜单,工具,选项,调试,编辑并继续,启动本机“编辑并继续”
2014-03-25 14:50:22 1066
转载 Windows下新建多级文件夹
http://blog.csdn.net/lgouc/article/details/8166522 Windows下新建多级文件夹分类: Windows C/C++2012-11-09 15:03 713人阅读 评论(2) 收藏 举报CC++mfcMFCwindowsWindows判断文件夹是否存在新建文件夹使用system函数
2014-03-25 02:24:25 755
转载 c++11 线程:让你的多线程任务更轻松
http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life介绍本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处。在Win32中,所有的同步对象句柄(HAND
2014-03-24 18:00:26 892
转载 游戏引擎价格战 CE杠上虚幻4 仅9.9美元/月
http://www.gameres.com/msg_249594.html 在如今的游戏领域除了游戏机以及游戏作品之间你争我夺之外,作为游戏建立基础的游戏引擎也在上演着暗战,各家公司都想让自己的引擎产品获得更多开发者的拥护。 3月20日,虚幻系列引擎开发商Epic Games宣布最新的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)将以19美元/月的优惠价格向所有开发者开
2014-03-23 02:27:41 1672
转载 C# bool true, false 操作符重载,用在 if, while等语句中
// Definitely true operator. Returns true if the operand is True, false // otherwise. public static bool operator true(DBBool x) { return x.value > 0; } // Definitely false
2014-03-22 22:35:44 2903
转载 Unity Update事件的顺序。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html例如FixedUpdate: FixedUpdate() is often called more frequently than Update(). It can be called multiple times per frame, if
2014-03-20 22:26:43 2366
转载 typeid详解
http://www.cppblog.com/smagle/archive/2010/05/14/115286.aspx 在揭开typeid神秘面纱之前,我们先来了解一下RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别),它使程序能够获取由基指针或引用所指向的对象的实际派生类型,即允许“用指向基类的指针或引用来操作对象”的程序能够获取到“
2014-03-20 20:37:18 604
转载 [unity基础教程]操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0
2014-03-20 20:05:42 1260
转载 Visual Studio 2013 Preview对C++11的支持
http://www.cnblogs.com/codemood/p/3162512.html为期3天的微软Build 2013大会结束了,作为微软一年一度的开发者大会,微软也做足了功夫:很多产品(包括Windows 8.1和Visual Studio 2013 Preview)发布,channel9全程直播,可以到http://channel9.msdn.com/Events/Bu
2014-03-20 19:21:07 883
转载 Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替
Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替分类: Unity3D编程研究与优化2012-08-19 20:41 1561人阅读 评论(1) 收藏 举报我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变
2014-03-20 15:18:39 1097
转载 Working with FBX SDK (1)
http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.htmlWorking with FBX SDK (1)仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途作者:clayman 更新2012.5: *****fbx sdk 2013以后的版本做了大幅更新,大量API都进行了修改和更名
2014-03-20 14:51:19 1091
转载 C++ template typename to string <==> typeid(T).name()
C++ template typename to string typeid(T).name()C++ template typename to string typeid(T).name()
2014-03-20 14:50:49 1635
转载 error C2678 binary '<' : no operator found for map<std::string, shared_ptr<Foo>>
How can I resolve the following compiler error:xstddef(180): error C2678: binary '<' : no operator found which takes a left-hand operand of type 'const std::string' (or there is no acceptable conver
2014-03-20 14:07:28 1745
转载 MAX与MAYA互转之FBX格式详解
http://tieba.baidu.com/p/1277724578MAX与MAYA是现在占有率最高的两套3D动画软件,各擅胜场,关于两套软件的比较不在本文范围以内。因为使用者众,相信大家都会常碰到需要在这两套软件之间转换的状况,例如在MAYA建模用MAX算图;或是因为工作的关系,得要接触使用不同软件的工作伙伴,甚至要交换资源…….等状况,尤其项目的规模越大,这样的状况更难避免。
2014-03-19 17:26:07 11004
转载 【懒懒】我不生产笑话,我只是笑话的搬运工 [问题点数:200分]
发帖的时候出错,又得重来。。1本人男结婚三年,不懂浪漫。昨天老婆过生日想给她惊喜,于是乎就花了点私房钱,买了条项链给她。在我拿出项链的那一刻,她紧紧抱住了我,场面相当浪漫。十秒左右她说了一句具有毁灭性的话:买项链的钱哪来的……2一高校食堂挂牌“禁止民工在此用餐”。此规定一出,在校生们都很遗憾,以后没办法再天天见到已经毕业参加了工作的师哥师姐了。3
2014-03-17 09:41:09 19054 1
转载 老中医治蛋变成绿色了
有个日本人一天早上去厕所,低头一看:发现自己有一个蛋变成绿色了,害怕的不得了。心想是不是坏事干的太多了?听说有个中国的老名医,专治疑难杂证,于是他就去看病。 “医生,你看我这是怎么了?”老中医仔细看了半天说:“凭我多年的行医经验,真没见过如此的怪病,我看安全起见割了吧!” 日本人一想:我还有独轮炮,就割了吧。 于是老中医就帮他割了一个蛋。 过了几天,日本人在上厕所的时候
2014-03-17 09:14:29 1073
转载 Popy007(Twinsen)的专栏3-D图形学算法在游戏程序中的应用
http://blog.csdn.net/popy007/article/category/208696 向量几何在游戏编程中的使用63-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、空间坐标系的基和基矩阵在3-D
2014-03-16 22:01:10 903
转载 图形矩阵变换(2D篇)
http://www.incoding.org/admin/archives/291.html图形矩阵变换(2D篇)2012年12月21日 ⁄ Android, Opengl, 学习笔记, 数学和几何, 游戏开发 ⁄ 共 3270字 ⁄ 暂无评论 ⁄ 被围观 912+分享到: 记得看一本书时上面有这样一句话,知识往往不是一个
2014-03-16 03:56:51 3626
转载 实数
http://baike.baidu.com/view/14749.htm实数编辑[shí shù] 实数包括有理数和无理数。其中无理数就是无限不循环小数,有理数就包括整数和分数。数学上,实数直观地定义为和数轴上的点一一对应的数。本来实数仅称作数,后来引入了虚数概念,原本的数称作“实数”——意义是“实在的数”(任何实数都可在数轴
2014-03-14 11:35:12 2228
转载 VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径
VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径$(OutDir)输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。$(ProjectDir)项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。$(SolutionDir)解决方案的目录(定义形式:驱
2014-03-14 10:08:22 692
转载 lambda, std::function, std::bind
int _lambda0(int x, int y){return (x + y + x * y) * 2;}void test_lambda(){auto _lambda1 = [] (int x, int y) {return x + y + x * y;};std::function _lambda2 = _lambda1;st
2014-03-14 00:48:08 704
转载 C++0x FAQ中文版:std::function 和 std::bind - [C++11 FAQ]
http://imcc.blogbus.com/logs/107468086.htmlC++0x FAQ中文版:std::function 和 std::bind - [C++11 FAQ]加入微群学C++,更有趣,更轻松:)此博客已经停止更新,并乔迁新址http://chenlq.net,感谢大家对本博客的喜爱,希望在新的站点能够继
2014-03-13 19:50:37 591
转载 漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda
http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8531397 std::function与std::bind 函数指针分类: C/C++学习笔记2013-01-22 20:37 2886人阅读 评论(0) 收藏 举报function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却
2014-03-13 16:22:24 665
转载 [C++11]C++11带来的随机数生成器
http://www.cnblogs.com/egmkang/archive/2012/09/06/2673253.html[C++11]C++11带来的随机数生成器C++11带来诸多特性,random就是其一.1. random_device 标准库提供了一个非确定性随机数生成设备.在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备;Win
2014-03-13 16:07:39 782
转载 boost::enable_shared_from_this的部分实现研究
http://blog.csdn.net/zhaodan19861107/article/details/7028016(就是说,如果一个充enable_shared_from_this继承下来的类的指针没有传入到shared_ptr中,那么share_from_this也得不到share_ptr,因为里面的enable_shared_from_this的weak_ptr还没有初始化)
2014-03-13 12:20:42 693
转载 std::make_shared有啥用
http://bitdewy.github.io/blog/2014/01/12/why-make-shared/C++11 中引入了智能指针, 同时还有一个模板函数 std::make_shared 可以返回一个指定类型的 std::shared_ptr, 那与std::shared_ptr 的构造函数相比它能给我们带来什么好处呢 ?优点效率更高
2014-03-13 11:19:01 51304
转载 【原】C++ 11完美转发
http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/17/2355207.html【原】C++ 11完美转发 C++ 11中引入的一个非常重要也是比较难于理解的新特性就是完美转发(Perfect Forwarding)。完美转发中有两个关键词:“转发”和“完美”。 我们先来看第一个关键词“转发”,那么在C++中,“
2014-03-13 08:48:35 961
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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