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转载 项目文件“ ”已被重命名或已不在解决方案中

项目文件“ ”已被重命名或已不在解决方案中今日从VSS上签出一个项目,用visual studio编译时,弹出了“项目文件“ ”已被重命名或已不在解决方案中”错误,最后确定是web站点项目还引用着一个已被删除的项目导致的,可以通过右键web站点->属性->引用,把已删除的项目的引用删除就可以了。

2014-03-28 14:53:11 2647

转载 VC2012 对于还没有实现的类成员函数编译错误报告机制

不引用该类创建该类实例调用缺失函数非虚函数编译、链接通过编译、链接通过编译通过、链接 通不过虚函数编译、链接通过编译通过、链接 通不过编译通过、链接 通不过这样,为了尽早发现问题,可以把成员函数都声明为虚函数,只有创建该对象实例,就立即会报错。

2014-03-27 20:42:15 675

转载 配置电信网通双线双IP

http://robbinfan.com/blog/12/route-configuration做互联网网站,最头疼的事情之一就是电信和网通的互联互不通了,为了能够让北方网通和南方电信用户都可以快速的访问网站,解决办法就是托管到双线机房。双线机房有两类,一类是通过BGP技术实现互联互通,服务器只需要一个网卡一个IP地址就可以了,由机房进行路由的智能判断,选择合适的路由访问,这样对于

2014-03-27 14:18:17 873

转载 路由器双线上网 网速翻倍不花钱

http://blog.163.com/sgm_szh/blog/static/20258471201331492958873/   我们在家里上网,一般都只有一根网线接入,带宽也是有限的。如果觉得网速不能满足需要,往往需要申请更大的带宽。但这需要增加网费开销。不过,我们注意到,现在用无线路由器的用户越来越多,空气中到处都是无线信号,有些还不加密,即便加密也可以破解。如果能把这

2014-03-27 14:13:31 2345

转载 轻松解决网络广播风暴

http://www.pc0359.cn/article/article_1433_1.html   网吧行业竞争的加剧,出现了一些规模比较大的网吧。目前在网吧行业内,百台以上的网吧已经随处可见了。由于网吧在进行网络建设时,缺乏专业的网络技术支持,使得网吧的网络故障频繁出现。在网吧的网络故障中,由于网络广播风暴引起的网络故障,占网吧网络故障的九成以上。网络广播风暴到底是如何形成的呢

2014-03-27 14:11:23 3276

转载 Unity手工加入子。 addChild setParent Transform。Unity 枚举子

Unity手工加入子MountObject.transform.parent = transform;Unity 枚举子foreach (Transform childin transform){// do whatever you want with child transform object here}

2014-03-27 08:15:37 2481

转载 禁止苹果机开机时嘭的发出一声

进入苹果,在命令行中运行。sudo nvram SystemAudioVolume=%80

2014-03-26 17:59:16 1118

转载 VC 2012 visualstudio的项目属性表 .props文件

http://www.haogongju.net/art/2390335最近发现一个有趣的东西:visual studio的项目属性表我下载了cocos2d-x-3.0alpha1,然后发现HelloLua项目配置里没有配include搜索目录和依赖库以及一个Marco $(EngineRoot),但是编译的时候居然不报错。经查找发现在cocos/2d目

2014-03-26 11:00:47 1860

转载 批处理中字符串的截取和替换

http://www.mzwu.com/article.asp?id=1514@echo offset "url=www.mzwu.com"echo 1.字符串截取echo %url:~4,4%echo %url:~4,-4%echo %url:~-8,4%echo %url:~-8,-4%echo %url:~,4%echo %ur

2014-03-26 08:48:02 780

转载 触控科技洪亮:休闲手游设计模式与创新

http://www.gamelook.com.cn/2014/03/151477“2014CocoaChina春季开发者大会”上,触控科技高级副总裁洪亮讲述了休闲游戏的设计模式与创新。以下为洪亮口述整理:什么是休闲游戏?到今天为止休闲游戏的定义一直也在变化,从一开始到现在,我们对早期一些休闲游戏的定义到今天其实已经不适用了,我们先简单看一下这些休闲游戏

2014-03-25 16:06:50 1407

转载 C语言 ## __VA_ARGS__ 宏

http://www.cnblogs.com/alexshi/archive/2012/03/09/2388453.html在GNU C中,宏可以接受可变数目的参数,就象函数一样,例如: 12#define pr_debug(fmt,arg...) \ printk(KERN_DEBUG fmt

2014-03-25 15:53:25 701

转载 C/C++宏的奇技淫巧

http://www.cppblog.com/misakamm/archive/2012/01/16/164258.html来源:http://blog.misakamm.org/p/209宏的主要作用就是简化代码编写,简化一些需要重复编码的地方,以得到看起来更优雅的代码。但宏要用得好并不容易,用的不好很容易引发灾难性的后果。本文会介绍宏比较偏门但又很实用的技巧。首先就是最

2014-03-25 15:18:55 1034

转载 VC 2012 编译出错,避免运行老代码

菜单,工具,选项,项目和解决方案,生成并运行,

2014-03-25 14:55:54 618

转载 VC 2012 的回退n步、编辑并继续。可以提高调试效率。

VC IDE回退n步实现。--> 断点在某行情况下,设置下一语句。编辑并继续。--> 菜单,工具,选项,调试,编辑并继续,启动本机“编辑并继续”

2014-03-25 14:50:22 1064

转载 Windows下新建多级文件夹

http://blog.csdn.net/lgouc/article/details/8166522 Windows下新建多级文件夹分类: Windows C/C++2012-11-09 15:03 713人阅读 评论(2) 收藏 举报CC++mfcMFCwindowsWindows判断文件夹是否存在新建文件夹使用system函数

2014-03-25 02:24:25 755

转载 c++11 线程:让你的多线程任务更轻松

http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life介绍本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处。在Win32中,所有的同步对象句柄(HAND

2014-03-24 18:00:26 892

转载 游戏引擎价格战 CE杠上虚幻4 仅9.9美元/月

http://www.gameres.com/msg_249594.html  在如今的游戏领域除了游戏机以及游戏作品之间你争我夺之外,作为游戏建立基础的游戏引擎也在上演着暗战,各家公司都想让自己的引擎产品获得更多开发者的拥护。  3月20日,虚幻系列引擎开发商Epic Games宣布最新的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)将以19美元/月的优惠价格向所有开发者开

2014-03-23 02:27:41 1671

转载 C# bool true, false 操作符重载,用在 if, while等语句中

// Definitely true operator. Returns true if the operand is True, false // otherwise. public static bool operator true(DBBool x) { return x.value > 0; } // Definitely false

2014-03-22 22:35:44 2901

转载 Unity Update事件的顺序。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html例如FixedUpdate: FixedUpdate() is often called more frequently than Update(). It can be called multiple times per frame, if

2014-03-20 22:26:43 2366

转载 typeid详解

http://www.cppblog.com/smagle/archive/2010/05/14/115286.aspx    在揭开typeid神秘面纱之前,我们先来了解一下RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别),它使程序能够获取由基指针或引用所指向的对象的实际派生类型,即允许“用指向基类的指针或引用来操作对象”的程序能够获取到“

2014-03-20 20:37:18 604

转载 [unity基础教程]操作transform.localPosition的时候请小心

移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0

2014-03-20 20:05:42 1260

转载 Visual Studio 2013 Preview对C++11的支持

http://www.cnblogs.com/codemood/p/3162512.html为期3天的微软Build 2013大会结束了,作为微软一年一度的开发者大会,微软也做足了功夫:很多产品(包括Windows 8.1和Visual Studio 2013 Preview)发布,channel9全程直播,可以到http://channel9.msdn.com/Events/Bu

2014-03-20 19:21:07 883

转载 Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替

Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替分类: Unity3D编程研究与优化2012-08-19 20:41 1561人阅读 评论(1) 收藏 举报我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变

2014-03-20 15:18:39 1097

转载 Working with FBX SDK (1)

http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2010/12/10/1901779.htmlWorking with FBX SDK (1)仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途作者:clayman 更新2012.5:  *****fbx sdk 2013以后的版本做了大幅更新,大量API都进行了修改和更名

2014-03-20 14:51:19 1091

转载 C++ template typename to string <==> typeid(T).name()

C++ template typename to string typeid(T).name()C++ template typename to string typeid(T).name()

2014-03-20 14:50:49 1635

转载 error C2678 binary '<' : no operator found for map<std::string, shared_ptr<Foo>>

How can I resolve the following compiler error:xstddef(180): error C2678: binary '<' : no operator found which takes a left-hand operand of type 'const std::string' (or there is no acceptable conver

2014-03-20 14:07:28 1745

转载 MAX与MAYA互转之FBX格式详解

http://tieba.baidu.com/p/1277724578MAX与MAYA是现在占有率最高的两套3D动画软件,各擅胜场,关于两套软件的比较不在本文范围以内。因为使用者众,相信大家都会常碰到需要在这两套软件之间转换的状况,例如在MAYA建模用MAX算图;或是因为工作的关系,得要接触使用不同软件的工作伙伴,甚至要交换资源…….等状况,尤其项目的规模越大,这样的状况更难避免。 

2014-03-19 17:26:07 11003

转载 【懒懒】我不生产笑话,我只是笑话的搬运工 [问题点数:200分]

发帖的时候出错,又得重来。。1本人男结婚三年,不懂浪漫。昨天老婆过生日想给她惊喜,于是乎就花了点私房钱,买了条项链给她。在我拿出项链的那一刻,她紧紧抱住了我,场面相当浪漫。十秒左右她说了一句具有毁灭性的话:买项链的钱哪来的……2一高校食堂挂牌“禁止民工在此用餐”。此规定一出,在校生们都很遗憾,以后没办法再天天见到已经毕业参加了工作的师哥师姐了。3

2014-03-17 09:41:09 19046 1

转载 老中医治蛋变成绿色了

有个日本人一天早上去厕所,低头一看:发现自己有一个蛋变成绿色了,害怕的不得了。心想是不是坏事干的太多了?听说有个中国的老名医,专治疑难杂证,于是他就去看病。  “医生,你看我这是怎么了?”老中医仔细看了半天说:“凭我多年的行医经验,真没见过如此的怪病,我看安全起见割了吧!”  日本人一想:我还有独轮炮,就割了吧。  于是老中医就帮他割了一个蛋。  过了几天,日本人在上厕所的时候

2014-03-17 09:14:29 1073

转载 Popy007(Twinsen)的专栏3-D图形学算法在游戏程序中的应用

http://blog.csdn.net/popy007/article/category/208696 向量几何在游戏编程中的使用63-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、空间坐标系的基和基矩阵在3-D

2014-03-16 22:01:10 903

转载 图形矩阵变换(2D篇)

http://www.incoding.org/admin/archives/291.html图形矩阵变换(2D篇)2012年12月21日 ⁄ Android, Opengl, 学习笔记, 数学和几何, 游戏开发 ⁄ 共 3270字 ⁄ 暂无评论 ⁄ 被围观 912+分享到:      记得看一本书时上面有这样一句话,知识往往不是一个

2014-03-16 03:56:51 3623

转载 实数

http://baike.baidu.com/view/14749.htm实数编辑[shí shù] 实数包括有理数和无理数。其中无理数就是无限不循环小数,有理数就包括整数和分数。数学上,实数直观地定义为和数轴上的点一一对应的数。本来实数仅称作数,后来引入了虚数概念,原本的数称作“实数”——意义是“实在的数”(任何实数都可在数轴

2014-03-14 11:35:12 2228

转载 VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径

VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径$(OutDir)输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。$(ProjectDir)项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。$(SolutionDir)解决方案的目录(定义形式:驱

2014-03-14 10:08:22 691

转载 lambda, std::function, std::bind

int _lambda0(int x, int y){return (x + y + x * y) * 2;}void test_lambda(){auto _lambda1 = [] (int x, int y) {return x + y + x * y;};std::function _lambda2 = _lambda1;st

2014-03-14 00:48:08 704

转载 C++0x FAQ中文版:std::function 和 std::bind - [C++11 FAQ]

http://imcc.blogbus.com/logs/107468086.htmlC++0x FAQ中文版:std::function 和 std::bind - [C++11 FAQ]加入微群学C++,更有趣,更轻松:)此博客已经停止更新,并乔迁新址http://chenlq.net,感谢大家对本博客的喜爱,希望在新的站点能够继

2014-03-13 19:50:37 590

转载 漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda

http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8531397 std::function与std::bind 函数指针分类: C/C++学习笔记2013-01-22 20:37 2886人阅读 评论(0) 收藏 举报function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却

2014-03-13 16:22:24 665

转载 [C++11]C++11带来的随机数生成器

http://www.cnblogs.com/egmkang/archive/2012/09/06/2673253.html[C++11]C++11带来的随机数生成器C++11带来诸多特性,random就是其一.1. random_device  标准库提供了一个非确定性随机数生成设备.在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备;Win

2014-03-13 16:07:39 781

转载 boost::enable_shared_from_this的部分实现研究

http://blog.csdn.net/zhaodan19861107/article/details/7028016(就是说,如果一个充enable_shared_from_this继承下来的类的指针没有传入到shared_ptr中,那么share_from_this也得不到share_ptr,因为里面的enable_shared_from_this的weak_ptr还没有初始化)

2014-03-13 12:20:42 693

转载 std::make_shared有啥用

http://bitdewy.github.io/blog/2014/01/12/why-make-shared/C++11 中引入了智能指针, 同时还有一个模板函数 std::make_shared 可以返回一个指定类型的 std::shared_ptr, 那与std::shared_ptr 的构造函数相比它能给我们带来什么好处呢 ?优点效率更高

2014-03-13 11:19:01 51289

转载 【原】C++ 11完美转发

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/17/2355207.html【原】C++ 11完美转发      C++ 11中引入的一个非常重要也是比较难于理解的新特性就是完美转发(Perfect Forwarding)。完美转发中有两个关键词:“转发”和“完美”。      我们先来看第一个关键词“转发”,那么在C++中,“

2014-03-13 08:48:35 961

汇编语言教程.chm

全中文 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义   1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量 ...

2019-11-11

[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm

全中文。 本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。

2019-11-11

unity5圣典中文API手册v0.02.chm

是中文的~~~ Runtime Classes 实时运行类 AccelerationEvent 加速度事件 AnchoredJoint2D 2D锚关节 AndroidInput 安卓输入 AndroidJavaClass 安卓Java类 AndroidJavaObject 安卓Java对象 AndroidJavaProxy 安卓Java代理 AndroidJNI 安卓本地编程接口 AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类 Animation 动画 AnimationClip 动画剪辑 AnimationClipPair 动画剪辑对 AnimationCurve 动画曲线 AnimationEvent 动画事件 ...

2019-11-11

JScript中文帮助.CHM

JScript中文帮助.CHM 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2019-11-11

php5中文手册.chm

php5中文手册.chm 最详细 最详尽 中文文档翻译小组 王远之 肖理达 肖盛文 黄啸宇 陈伯乐 宋琪 刘铭 崔岩 李达 穆少磊 周皓 孙?

2019-11-11

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