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转载 如何节约手游制作成本?揭秘CocoStudio编辑器强悍功能
摘要:手游市场竞争激烈,一款游戏从研发到上线,它的时间成本决定了它的时效性、盈利性。《进击的小怪物》是如何运用CocoStudio实现节约时间成本的?CocoStudio作者张晓龙,亲自为您解析。 消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App Store,上线不到一周的时间,凭借清新可爱的画面和新颖独特的全新玩法,获得各大权威媒体和玩家的一致好评,这款消除类游戏如何在众多游戏中脱颖
2014-05-31 14:21:30 1213
转载 ocos2d-x跨平台之路(观点比较清晰)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c010140xv.html 本期我们采访的讲师是: 杨丰盛 梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。 开源国际化游戏引擎Cocos2d-x for Win8 Metro核心开发者。国内
2014-05-27 18:27:48 1229
转载 c++11的using关键字。
http://en.cppreference.com/w/cpp/keyword/using Usage using-directives for namespaces and using-declarations for namespace membersusing-declarations for class memberstype alias and alia
2014-05-22 13:03:41 1397
转载 浮点数的表示范围 http://www.cppblog.com/jianjianxiaole/articles/float.html
一个浮点数(Floating Point Number)由三个基本成分构成:符号(Sign)、阶码(Exponent)和尾数(Mantissa)。 通常,可以用下面的格式来表示浮点数: S P M 其中S是符号位,P是阶码,M是尾数。 根据IEEE(美国电气和电子工程师学会)754标准中的定义,单精度(Single Precision)浮
2014-05-21 11:09:23 948
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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