我用CV我自豪。

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如何节约手游制作成本?揭秘CocoStudio编辑器强悍功能

摘要:手游市场竞争激烈,一款游戏从研发到上线,它的时间成本决定了它的时效性、盈利性。《进击的小怪物》是如何运用CocoStudio实现节约时间成本的?CocoStudio作者张晓龙,亲自为您解析。 消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App  Store,上线不到一周的时间,凭借清...

2014-05-31 14:21:30

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ocos2d-x跨平台之路(观点比较清晰)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c010140xv.html 本期我们采访的讲师是: 杨丰盛 梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。...

2014-05-27 18:27:48

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c++11的using关键字。

http://en.cppreference.com/w/cpp/keyword/using Usage using-directives for namespaces and using-declarations for namespace membersusing-...

2014-05-22 13:03:41

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浮点数的表示范围 http://www.cppblog.com/jianjianxiaole/articles/float.html

一个浮点数(Floating Point Number)由三个基本成分构成:符号(Sign)、阶码(Exponent)和尾数(Mantissa)。   通常,可以用下面的格式来表示浮点数: S P M   其中S是符号位,P是阶码,M是尾数。   根...

2014-05-21 11:09:23

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