Unity性能优化------渲染优化(GPU)之LightMapping(光照贴图)

LightMapping(光照贴图):

实时的光照计算是十分消耗性能的,对于一些静态的物体和光源,预计算光照信息存储在贴图中,游戏对象直接使用贴图来模拟灯照射的效果而不用进行实时的光照计算

(1)将场景中的物体的static中的LightMap Static勾选上,并将灯光的Mode改为Baked

(2)打开Window/Lighting/Settings,点击Generate Lighting

可以看到场景的文件路径下生成了光照贴图,这时关闭之前的光源也能在场景中看到光源所产生的效果

查看Statistics面板也可以看到Batches数值有所下降

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值