虚幻4 编译Shader 5

解决上一个文档的问题,哪里相应了Shader编译完成的消息。

Engine 的LOOP里面调用了这个:

		if (GShaderCompilingManager)
		{
			// Process any asynchronous shader compile results that are ready, limit execution time
			QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FEngineLoop_Tick_GShaderCompilingManager);
			GShaderCompilingManager->ProcessAsyncResults(true, false);
		}


ShaderCompilingManage管理了一个编译的线程,那个线程是用来和Worker通信的。

/**  
 * Manager of asynchronous and parallel shader compilation.
 * This class contains an interface to enqueue and retreive asynchronous shader jobs, and manages a FShaderCompileThreadRunnable.
 */
class FShaderCompilingManager
{
  

void FShaderCompilingManager::ProcessAsyncResults(bool bLimitExecutionTime, bool bBlockOnGlobalShaderCompletion)
{
	if (bAllowAsynchronousShaderCompiling)
	{
		Thread->Ch
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值