虚幻4 使用脚本编译自己的工程

工程文件

\Engine\Source\Programs\AutomationTool\AutomationTool_Mono.sln

    public static void Build(BuildCommand Command, ProjectParams Params, int WorkingCL = -1, ProjectBuildTargets TargetMask = ProjectBuildTargets.All)
	{
		Params.ValidateAndLog();

		if (!Params.Build)
		{
			return;
		}

		Log("********** BUILD COMMAND STARTED **********");

		var UE4Build = new UE4Build(Command);
		var Agenda = new UE4Build.BuildAgenda();
		var CrashReportPlatforms = new HashSet<UnrealTargetPlatform>();

		// Setup editor targets
		if (Params.HasEditorTargets && !Params.Rocket && (TargetMask & ProjectBuildTargets.Editor) == ProjectBuildTargets.Editor)
		{
  

编译工程运行的是这个脚本,看到了开始时候的那个BUILD COMMAND STARTED。

编译时候可以打开那个工程文件,附加到进程,就可以断点看传入的参数了。


CMD 到

UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET><

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