cocos2d-x 之Scene和Layer

本文介绍了cocos2d-x中的Scene和Layer概念,Scene作为抽象概念,是Node的子类,Layer是Node的子类并实现了触屏代理协议。通过示例展示了如何创建Scene和在Layer上添加精灵与文字,帮助初学者理解这两个核心类的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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继续慢慢学习,cocos2d-x


这次来说说两个类,Scene和Layer,即场景类和图层类。

以前学cocos2d-x的时候听过,这个引擎就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。

大体关系就是酱紫啦~

再上一张图,没图我说个X(屏蔽不良语言)



--------------------------------------------------偶是分割线,加个小注释----------------------------------------------------------------------

这里有一张cocos2d-x所有类的一张关系图表,是用Xmin做的,我看着很赞,

可以戳这个网址去下载,需要1积分,gamecocos2dx制作的,里面还有一些注释,挺不错:

http://download.csdn.net/detail/gamecocos2dx/7281687

如果不想下载Xmind,可以看PNG格式的图,在我的下载页,但是有一些注释无法显示:

http://download.csdn.net/detail/lx417147512/7657073


学习cocos2d-x还是要多看看API,

如果,网络允许,可以看看中文API:

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