【3dmax笔记】029:4种顶点类型

本文详细介绍了3dsmax中的四种顶点类型:Bezier角点、Bezier、角点和平滑,强调了Bezier角点的控制特点,并通过案例分析了不同顶点类型在图形绘制中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、3dmax顶点类型

在3dmax中,顶点有 4 种类型:

  • Bezier 角点(两条控制杆,可以单独控制)
  • Bezier(两条控制杆,同时发生变化)
  • 角点(硬角)
  • 平滑(圆滑线段)

注:Bezier 角点控制杆不显示,可以转换成角点,再转换成 Bezier 角点

二、顶点案例

1. 角点

在创建图形时,需要注意创建的顶点的类型,默认为角点,拖动类型为Bezier。

 采用角点,绘制一条线段,进入编辑模式,选择顶点。(快捷键为:1)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘一哥GIS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值