【C++】类与对象(上)

目录

一、面向过程和面向对象初步认识

二、类的引入

注意:

三、类的定义

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四、类的访问限定符及封装

(1)访问限定符

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符的区别。

小贴士:通常情况下,设计类的时候,成员函数设为公有,成员变量设为私有(防止随便修改,使其更规范);只要不加访问限定符都是私有。

重要:

(2)封装

重要:面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

五、类的作用域

六、类的实例化

七、类对象模型

(1)如何计算类对象的大小

(2)类对象的存储方式猜测

(3)结构体内存对齐规则

八、 this 指针

(1)this 指针的引出

 注意:this指向对象,this用来访问成员变量,因为对象里面只有成员变量(成员函数是在编译的时候就要确定地址,在另外一个区域)

(2)this 指针的特性

(隐含的this指针:实参和形参的位置不能显示写,编译器会自己加,但是可以在类里面写)

注意:this指针存在哪里?存在 栈 上,也有可能在寄存器(ecx)(在VS中存在寄存器中)

小贴士:


一、面向过程和面向对象初步认识

C语言面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题


C++基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。

(C++基于面向对象,原因是混用一些过程,为的是能与C语言兼容;而java是纯面向对象的。)

二、类的引入

C语言结构体中只能定义变量:

struct Stack
{
	int* a;
	int capacity;
	int size;
};

在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数:(用C++实现栈)

typedef int DataType;
struct Stack
{
    //成员函数
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
			return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

    //成员变量
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}
注意:

C++兼容C中struct的用法,C++升级成了类。(在结构体的定义中,C++更喜欢用class来代替

三、类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成
联函数
处理。

class Person
{
public:
    void showInfo()
    {
        cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
    }
public:
    //成员变量声明
    char* _name;
    char* _sex;
    int _age;
};

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

一般情况下,声明和定义要分离,方便操作。

小贴士:

成员变量命名规则:_  、m   :区分成员变量和外面的普通变量,一般都是加个前缀或者后缀标识符区分,具体看个人习惯。

    // 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
        year = year;
    }
private:
    int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        _year = year;
    }
private:
    int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        mYear = year;
    }
private:
    int mYear;
};
//一般都是加个前缀或者后缀标识符区分,具体看个人习惯。

四、类的访问限定符及封装

(1)访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问;

2. protectedprivate 修饰的成员在类外不能直接被访问(此处 protected 和 private 是类似的)

3.访问限定符作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止;

4.如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束;

5. class 默认访问权限为 private ,struct 为 public (因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符的区别。
小贴士:通常情况下,设计类的时候,成员函数设为公有,成员变量设为私有(防止随便修改,使其更规范);只要不加访问限定符都是私有。

重要:

C++中 struct 和 class 的区别:

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。

(2)封装

重要面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装:将数据和数据操作的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装的本质是一种管理,让用户更方便使用类。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

类:自己形成一个新的类型,有数据,有方法,里面的数据和方法要做名字的隔离,防止名字冲突,它自己相当于形成了一个域;命名空间功能:对全局的一些数据、方法、类型.....进行名字隔离,防止冲突。

class Stack
{
public:
    void Init();
};

class Queue
{
public:
    void Init();
};

//两个 Init() 不会产生冲突

声明和定义分离时,要指定类域。

 

六、类的实例化

用类 类型创建对象的过程,称为类的实例化。

1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;例如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生的信息。

2.一个类可以实例化出多个对象,实例化的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

3.类实例化的对象就像现实中使用建筑设计图造出房子,类就像是图纸,房子就是实例化出来的对象。

七、类对象模型

(1)如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问:类中既有成员变量,又有成员函数,那一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

(2)类对象的存储方式猜测

缺陷:对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,但是当一个类创建多个对象时,每个对象都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间,那该如何解决呢?

说了这么多,计算机到底是按照哪种方式来进行存储的? 

我们来看看以下的代码:

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1() {}
private:
    int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
    void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
    cout << sizeof(A1) << endl;
    cout << sizeof(A2) << endl;
    cout << sizeof(A3) << endl;
    return 0;
}

//那么输出的 sizeof(A1)=?
//那么输出的 sizeof(A2)=?
//那么输出的 sizeof(A3)=?

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象,这个字节不存储有效数据,标识对象被定义出来的地址。

(3)结构体内存对齐规则

1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的对齐数是8

3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

八、 this 指针

(1)this 指针的引出

我们先来定义一个日期类:

class Date
{
public:
    void Init(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    void Print()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }
private:
    int _year;// 年
    int _month;// 月
    int _day; // 日
};
int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.Init(2022, 1, 11);
    d2.Init(2022, 1, 12);
    d1.Print();
    d2.Print();
    return 0;
}

对于上面这个类,有一个问题:函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中引用了 this 指针解决该问题。

 C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。

 注意:this指向对象,this用来访问成员变量,因为对象里面只有成员变量(成员函数是在编译的时候就要确定地址,在另外一个区域)

(2)this 指针的特性

1.this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2.只能在“成员函数”的内部使用;

3.this指针本质上是“成员函数”的形参,。当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针

4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

(隐含的this指针:实参和形参的位置不能显示写,编译器会自己加,但是可以在类里面写)
注意:this指针存在哪里?存在 栈 上,也有可能在寄存器(ecx)(在VS中存在寄存器中)

判断下面程序运行的结果:

this指针不能为空:

小贴士:

1.语法规则:先定义,再使用,不符合报语法错误。

2.成员函数在类域限制的是编译时的规则。(即语法规则)(成员函数是在编译的时候确定地址)

3.运行时的规则:找某个东西是在内存中的哪块位置。

4.命名空间、类域:编译时检查语法规则。

5.用指针、对象、指针的空间上找某个变量、函数:运行时的规则。

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若有误,望各位,在评论区留言或者私信我 指点迷津!!!谢谢^ ^ ~

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