链接Maya和UE4实现real-time预览——Connecting Maya to Unreal with Live Link

今年的GDC上演示了Live Link,也就是Maya的动画可以在UE4里实时预览。然后今天测试了下Live Link的东西,基本上是按照文档上的步骤操作就行,最后也实现了如视频中演示的效果,但真正实现了,觉得这个东西对于动画又有点鸡肋。首先如果像实现Maya和UE4的联动,必须在Maya有一套绑定,UE4里有个纯骨骼的绑定,而且Maya里的绑定必须和UE4里的绑定,必须骨骼结构一模一样,而且是单root的骨骼,不能像Maya里用约束等方式实现两段不相连的骨骼运动,这就对动画的绑定有一定的限制了,而且UE对骨骼的数量有限制,对一个点被几个骨骼影响的数量都有限制,所以想将动画的绑定改造成能在UE里实现同样效果的骨骼绑定,有时候会比较困难;其次还有个问题就是,表情的问题,UE是支持Blendshape的变形,也就是你的表情用纯Blendshape来实现那么可以在UE里实现表情实时预览,而如果是有骨点等次级控制就不行了,这对于有些高精度的绑定挺有局限性的。Live Link又不像PiSquare的产品,可以将灯光,景深等信息传递到UE4里,这样可以方便做Previz等,看后面还有什么进展吧。

具体文档见链接:
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin/Connecting-Unreal-Engine-4-to-Maya-with-Live-Link

视频链接:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYyMzE1MTk4NA==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值