cocos植物大战僵尸(一)load场景:异步加载资源

1 项目描述

1.1功能描述

使用cocos2dx3.0与C++编写植物大战僵尸,目前完成26种植物编写,后续添加各种僵尸。连载教程陆续更新,apk下载:http://download.csdn.net/detail/luoyikun/9078421

2 详细设计

2.1 load场景

2.1.1 异步加载资源

要求异步加载资源同时显示Loading...的动画效果。项目加载的是一个plist和png。首先加载png。

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(PATH_GAME_CACHE_PNG,CC_CALLBACK_1(CLoadingScene::onCallPlistImageAsync, this));

PATH_GAME_CACHE_PNG是要加载的大图路径。然后在回调函数中加载plist,加载完成后跳转场景。

void CLoadingScene::onCallPlistImageAsync(Texture2D* texture)
{
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(PATH_GAME_CACHE_PLIST, texture);
	CSceneMgr::getInstance()->sceneChange(CSceneMgr::enMainMenuScene);//游戏场景切换进去
}

2.1.2 load场景显示加载动画

即显示Loading...最后的三个点会逐步显示。具体思路:

void CLoadingScene::labLoadingShow()
{
	std::string sLoad = "Loading...";
	Label* laber = Label::create("", "Terminal", 50);
	this->addChild(laber);
	laber->setAnchorPoint(ccp(0, 0.5));
	Size sizeWin = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	laber->setPosition(ccp(sizeWin.width / 2 - 100, sizeWin.height / 2));

	Vector<FiniteTimeAction*> m_vecAct;
	for (int i = 7; i <= (int)sLoad.length(); i++)
	{
		auto delay = DelayTime::create(0.1f);
		m_vecAct.pushBack(delay);
		std::string str = sLoad.substr(0, i);
		auto func = [laber, str]() throw() {laber->setString(str); };
		auto call = CallFunc::create(func);
		m_vecAct.pushBack((FiniteTimeAction*)call);
	}
	auto delay = DelayTime::create(0.1f);
	m_vecAct.pushBack(delay);
	auto func = [laber]() throw() {laber->setString("Loading"); };
	auto call = CallFunc::create(func);
	m_vecAct.pushBack((FiniteTimeAction*)call);

	RepeatForever* actForever = RepeatForever::create(Sequence::create(m_vecAct));
	laber->runAction(actForever);
}


最终实现效果,开始游戏显示loading动画,加载完成后进入游戏。

load场景源码下载:

http://download.csdn.net/detail/luoyikun/9078495

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cocos植物大战僵尸是一款由开发者使用cocos2d-x3.17版本开发的游戏。游戏具有策略性,背景是僵尸入侵玩家的家,玩家需要通过放置具有攻击性的植物来抵御僵尸的入侵。游戏的目标是从第一关开始,选择左上角的卡片放置豌豆射手,用豌豆射手来防御僵尸。游戏结束的条件是僵尸被打死或者僵尸越过屋子。通关后,玩家可以获得卡片,并收集植物卡片来打倒僵尸。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [植物大战僵尸.rar](https://download.csdn.net/download/yx______/12070735)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [植物大战僵尸破产版--cocos studio](https://blog.csdn.net/weixin_46008509/article/details/107088661)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第九部分:游戏场景GameScene.cpp<后续会提供源码下链接>](https://blog.csdn.net/u011286702/article/details/21400589)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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