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原创 unity3d:ugui 长按按钮
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Events; public class RepeatButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitH...
2018-05-30 14:58:59 523
原创 unity3d:编辑器脚本,替换选中物体的材质
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ChangeMat : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/ChangeNewMat")] static void Change...
2018-05-22 11:28:34 2585
原创 unity3d:模型跟随鼠标运动,旋转
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); // 目的获取z,在Start方法 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = screenPos.z; // 这个很关键 Vector3 worldPos = Camera.mai...
2018-05-07 14:10:04 1898
原创 unity3d:xlua hotfix 热补丁修改c#脚本bug
先在场景中挂载脚本,加载自定义Loader using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class HotFixScript : MonoBehavi...
2018-05-07 01:13:26 1015
原创 unity3d:xlua 加载自定义Loader
在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口: public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader) 通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回...
2018-05-03 01:24:36 1446
原创 unity3d:xlua hotfix 官方例子
1.新建工程,xlua文件夹与Plugins文件夹放入assets,tools放assets同级目录 2.添加宏:HOTFIX_ENABLE 3.D:\WorkSoft\unity2017.2.0\Editor\Data\Managed 3个文件Unity.Cecil.dll,Unity.Cecil.Mdb.dll,Unity.Cecil.Pdb.dll,复制E:\U3dProject\Xlu...
2018-05-03 00:40:31 947
原创 unity3d:csv读取数据,兼容单元格中包含逗号
using UnityEngine; using System.Linq; using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CSV { public string[] header; public List<st...
2018-05-02 14:17:40 881
批量复制文件源码
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MFC批量重命名文件源码
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unity3d使用win32api,实现最小化,托盘运行,开机自启动,浏览文件框,隐藏标题栏
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unity3d百度语音转文字,文字转语音
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ugui 虚拟摇杆
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unity 资源热更新 uri下载
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